Rantaian blok dan teknologi lejar diedarkan adalah tambahan yang baik untuk industri permainan video yang sedang berkembang. Salah satu ciri yang paling menarik yang dapat disediakan oleh blockchain adalah sesuatu yang disebut “token tidak fungible” (NFT), yang dapat digunakan untuk memberikan pemilikan sebenar pemain terhadap item dalam permainan.

Pemilikan sebenar dalam item dalam permainan memberikan lebih banyak kekuatan kepada pemain dan bukannya syarikat besar yang berada di belakang pembangunan. Ini mewakili era baru permainan video – dan permainan kad perdagangan dalam talian (TCG) baru yang disebut Gods Unchained yang dihasilkan oleh Fuel Games berada di tengah-tengahnya.

Dalam artikel ini saya akan membincangkan: peningkatan eSports, bagaimana blockchain akan mengganggu industri permainan video, token tidak boleh fung, dan permainan kad perdagangan dalam talian baru yang disebut Gods Unchained.

Kebangkitan eSports

Industri permainan video menjana $ 108 bilion pada tahun 2017 tanpa tanda-tanda melambatkan. Salah satu segmen industri permainan video yang berkembang pesat ialah eSports, atau permainan video yang kompetitif.

eSports akan menjadi besar, mungkin mendahului “sukan sebenar” pada suatu masa nanti. Di Korea Selatan, fanatik eSports memenuhi stadium untuk menceriakan pemain status selebriti kegemaran mereka yang bersaing dengan wang hadiah berjuta-juta dolar. Acara kejuaraan baru-baru ini untuk permainan popular (Dota 2) memperoleh wang hadiah lebih dari $ 20 juta.

ESports profesional yang popular termasuk: League of Legends, Starcraft 2, Hearthstone, Rocket League, Call of Duty, Dota 2, dan banyak lagi.

Betapa Besarnya Industri eSports?

Sumber: https://www.riotgames.com/

Industri permainan kompetitif berkembang 20-40% setiap tahun dan menjelang 2020, ia akan bernilai lebih dari $ 1.5 bilion.

Menurut firma perunding teknologi Aktifkan:

Menjelang tahun 2020, 70 juta orang akan menyaksikan final esports, yang lebih dari sekadar penonton untuk pertandingan besbol profesional, bola sepak, dan hoki Amerika.

Syarikat besar mengambil perhatian. Pada tahun 2014, Amazon membeli Twitch.com, laman streaming permainan video terbesar. Jenama terbesar di dunia seperti Mercedes-Benz dan T-Mobile menaja pasukan dan acara eSports.

Tulisan di dinding, dan pelabur pintar aktif di ruang ini. Sekiranya anda ingin mengetahui lebih lanjut mengenai industri ini, berikut adalah sekumpulan statistik menarik.

Bagaimana Blockchain Akan Mengganggu Industri Permainan Video

Blockchain dan industri permainan video mempunyai banyak kes penggunaan yang jelas. Sebahagian besar dari mereka berputar di sekitar peralihan kuasa dari syarikat yang membuat permainan ke tangan pemain. 

Saya dengan gembira bermain World of Warcraft pada tahun 2007-2010, tetapi suatu hari Blizzard mengeluarkan komponen kerosakan dari mantra Siphon Life yang disukai.

Saya menangis untuk tidur, dan pada hari itu saya menyedari apa yang boleh dibawa oleh perkhidmatan terpusat yang mengerikan. Saya segera memutuskan untuk berhenti. 

Vitalik Buterin, Pencipta Ethereum

Dengan memanfaatkan teknologi blockchain, berikut adalah senarai kemungkinan faedah untuk industri permainan: 

  1. Item maya, hak milik sebenar – blockchain menyediakan barang yang sukar didapati untuk diperoleh, dibeli, dan diperdagangkan. Fikirkan barang-barang yang jarang berlaku seperti perisai sihir atau kad perdagangan.
  2. Warisan barang yang boleh didapati – siapa yang memilikinya dan apa yang berlaku dengan mereka dari masa ke masa? Adakah pemain / streamer selebriti menggunakannya? Adakah barang ini digunakan untuk memenangi kejuaraan?
  3. Meningkatkan aliran pendapatan berpotensi untuk pemain bukan pro yang boleh mencari barang-barang langka dan menjualnya kepada penawar tertinggi.
  4. Blockchain menghalang permainan daripada dimatikan – syarikat berubah fikiran, keluar dari perniagaan, dan mematikan permainan sepanjang masa.
  5. Dunia permainan yang berterusan – Dengan kata lain, anda boleh mengambil watak / aset anda dari satu permainan dan membawanya ke permainan yang sama sekali terpisah yang menggunakan aset blockchain yang sama dalam permainan.

Projek Permainan Video Memanfaatkan Teknologi Blockchain

Terdapat banyak projek yang ingin mengganggu industri permainan dengan penggunaan teknologi blockchain. Projek berkisar dari permainan yang dijalankan di blockchain, hingga cryptocurrency yang dirancang untuk digunakan dalam permainan, hingga aset dalam permainan yang diamankan sebagai token tidak mudah alih.

Berikut adalah beberapa projek menarik untuk diterokai:

  • Permainan Bahan Bakar – mencipta Etherbots dan Gods Unchained, permainan kad perdagangan dalam talian (TCG)
  • Enjin – mencipta mata wang digital yang direka untuk ekonomi dalam permainan yang boleh digunakan oleh pemain di pelbagai permainan yang berbeza
  • Decentraland – platform realiti maya yang dibina di Ethereum di mana pengguna membeli tanah maya untuk digunakan / mengewangkan kemudian
  • Beachhead 2020 – Menggabungkan blockchain VR + untuk mencipta semula permainan asli yang mempertahankan pangkalan anda dari penjajah. 2020 menambah lapisan baru dalam ekonomi permainan, meningkatkan senjata, memiliki aset, dll.
  • Rangkaian Loom – mencipta infrastruktur blockchain yang mendasari untuk mengaktifkan dapps permainan yang berskala
  • Augmentor – Permainan gaya Pokemon Go yang menggabungkan AR dan blockchain untuk membolehkan “makhluk digital” yang benar-benar dapat diperdagangkan

Bagaimana Token Tidak Berjangkit Boleh Digunakan dalam Permainan Video

Mari selami token yang tidak mudah dijangkiti: apa sebenarnya, mengapa mereka penting untuk permainan, dan gambaran keseluruhan ringkas mengenai landskap semasa.

Apa itu Token Tidak Berjangkit (NFT)?

Fungible bermaksud bahawa sesuatu tidak dapat dibezakan daripada yang lain yang kelihatan seperti itu. Dari segi “wang” dan cryptocurrency, ini adalah ciri penting. Agar token berguna, token perlu ditukar ganti dengan token serupa yang lain.

Sebaliknya, setiap token tidak fungible (NFT) unik dan dapat dibezakan dari setiap NFT yang lain.

Token yang tidak mudah dijangkiti mewujudkan kekurangan digital yang dapat disahkan tanpa perlu organisasi berpusat untuk mengesahkan kesahihan. 

– Phil Glazer @ Hackernoon

Hari ini, kebanyakan NFT dilaksanakan sebagai token ERC-721 di Ethereum. Seperti ERC-20, ini Piawaian token ERC-721 digunakan untuk tujuan tertentu: penciptaan dan pertukaran token tidak mudah alih.

Bagaimana NFT Akan Digunakan Dengan Permainan Video?

Token bukan fungible (NFT) mewujudkan kekurangan digital yang dapat disahkan (pada blockchain) tanpa perlu organisasi berpusat untuk mengesahkan kesahihan. Dengan kata lain, setiap token itu unik (tidak fungible), seperti kad perdagangan edisi terhad dalam kehidupan sebenar.

Pembangun permainan boleh membuat item dalam permainan kerana token ERC-721 tidak mudah alih dan pemain sebenarnya akan memiliki aset digital mereka. Fikirkan perisai unik atau kad perdagangan yang jarang berlaku.

Ini meletakkan kuasa kembali ke tangan pemain. Pemain akan dapat mengewangkan usaha permainan mereka dengan benar-benar memiliki aset langka yang mereka perolehi. NFT membolehkan pasaran sekunder berkembang dengan memastikan aset dalam permainan yang sukar disahkan.

Menurut syarikat pengembangan permainan blockchain, Permainan Bahan Bakar:

Syarikat permainan sentiasa berkuasa. Anda hanya melesenkan penggunaan aset dalam permainan, dan kulit dan barang yang anda jual dapat diubah atau diambil dari anda kapan saja. Tetapi hak milik digital yang terdesentralisasi kini dapat dilakukan melalui blockchain, dan ia akan menjadi revolusi seterusnya dalam permainan – untuk pemain, oleh pemain.

NFT dalam Tindakan Hari Ini

Yang terkenal CryptoKitties adalah kes penggunaan ERC-721 NFT yang paling terkenal sekarang.

CryptoKitties adalah permainan yang dibina di Ethereum di mana pemain boleh membeli / menjual / membiakkan kucing digital, masing-masing mempunyai ciri unik mereka sendiri. Setiap kucing adalah NFT yang membolehkan pemain memeriksa blockchain untuk menentukan seberapa “jarang” kucing tertentu. Ini menyebabkan beberapa cryptokitties dijual dengan harga lebih dari $ 100,000.

Walau bagaimanapun, NFT boleh digunakan lebih banyak daripada kucing digital yang dapat dikumpulkan.

Menurut 0xcert:

Token yang tidak boleh fung dapat digunakan dalam prosedur KYC (Kenali Pelanggan Anda), untuk ijazah akademik dan sijil pendidikan, koleksi, lencana, pengundian lain & pilihan raya, program kesetiaan, item dalam permainan, hak cipta, penjejakan rantaian bekalan, data perubatan, lesen perisian, jaminan, dan banyak lagi.

Gods Unchained: eSport Pertama Dilancarkan di Blockchain, Memanfaatkan Pemilikan Aset Takut Yang Boleh Dipastikan

Sumber: https://godsunchained.com/

Pada 12 Julai 2018 Permainan Bahan Bakar membuka peluang mereka untuk permainan kad perdagangan dalam talian baru (TCG) yang disebut Gods Unchained yang memanfaatkan kekuatan NFT untuk memastikan kekurangan digital kad perdagangan dalam talian mereka.

Gods Unchained sangat mirip dengan mega-popular Batu Gigi dan Sihir Berkumpul Dalam Talian, yang telah mengumpulkan lebih daripada 70 juta pemain.

Fakta menarik: “MtGox” bermaksud “Magic The Gathering Online Exchange.” MtGox, Pertukaran Bitcoin terbesar pada tahun 2014 yang diretas dengan harga $ 460 juta, pada asalnya adalah laman web untuk menukar kad Magic the Gathering.

Secara tradisinya, semua aset dalam permainan dimiliki secara eksklusif oleh syarikat yang mengembangkan permainan.

Blizzard, syarikat yang memiliki Heartstone, TCG dalam talian yang paling popular, tidak membenarkan pemain menjual aset mereka yang susah payah (kad / item / akaun). Ini bermaksud pemain yang meletakkan ribuan jam dalam permainan berjalan tanpa apa-apa sekiranya permainan tidak lagi tersedia atau pemain memutuskan untuk berhenti.

Membolehkan pemain memiliki aset mereka (kad perdagangan) meletakkan lebih banyak kuasa di tangan pemain yang dapat menjual semua kad mereka jika mereka memilih untuk meninggalkan permainan. Secara teorinya, syarikat pembangunan lain dapat membuat permainan dengan menggunakan kad / token yang sama yang membolehkan pemain menggunakan aset yang sama di banyak dunia.

Bagaimana Gods Unchained memanfaatkan NFT untuk Mengimbangkan Kuasa Antara Pemaju dan Pemain

Setiap kad di Gods Unchained disimpan sebagai token unik (NFT) dengan standard token ERC-721 di atas Ethereum. Ini bermaksud kad yang diperoleh pemain sebenarnya dimiliki oleh pemain tersebut. NFT membolehkan pemain memiliki dan memperdagangkan kad digital yang jarang sekali meniru aspek kad perdagangan fizikal yang disukai.

Menggunakan NFT juga membolehkan pemain mengesahkan warisan (sejarah pemilikan) dan kekurangan kad tertentu yang dapat diukur meningkatkan nilai kad khas. Sekiranya Gods Unchained menjadi popular, pasaran sekunder disiapkan untuk berkembang maju!

Tidak Akan Gods Unchained menyumbat Ethereum Network?

Sebilangan besar dapps di Ethereum, seperti Augur, mengalami akibat dari rangkaian yang perlahan dan mahal. Pada masa ini rangkaian Ethereum hanya dapat menangani sekitar 20 transaksi sesaat.

Ini hampir tidak cukup untuk menyokong permainan dalam talian yang popular. Ingat ketika CryptoKitties menyebabkan seluruh rangkaian Ethereum terhenti?

Gods Unchained adalah aplikasi hibrid yang memanfaatkan aspek on-chain dan off-chain.

Permainan Gods Unchained hanya menggunakan rangkaian Ethereum untuk membuka pek dan menyimpan kad sebagai token ERC-721. Selebihnya permainan akan berlaku “off-chain.” Ini memastikan bahawa permainan akan menjadi sepantas kilat sambil mengekalkan kad menakutkan secara digital untuk pemain membeli, menjual, dan berdagang.

Dengan kata lain, kejayaan Gods Unchained tidak bergantung pada peningkatan masa depan terhadap skalabiliti Ethereum.

Latar Belakang Syarikat: Permainan Bahan Bakar

Fuel Games diasaskan oleh saudara Australia James dan Robbie Ferguson. Mereka baru-baru ini mengumpulkan $ 2.4 juta dalam pusingan awal. Coinbase adalah salah satu pelabur awal. Pasukan ini sebelum ini melancarkan Etherbots di Ethereum.

Dengan adanya pembiayaan dan pelancaran Etherbots yang berjaya, pasukan Fuel Games berada dalam posisi untuk membuat penyok dalam TCG dalam talian dengan pembebasan Gods Unchained mereka.

Bermula dengan Dewa Tidak Terikat

Sumber: https://godsunchained.com/

Terdapat beberapa cara untuk mendekati ekosistem Gods Unchained: sama ada sebagai pemain, pelabur, atau kedua-duanya. Pasukan ini mengeluarkan 380 kad sebagai sebahagian daripada kumpulan genius yang “hanya akan dihasilkan semasa penjualan ini, yang akan berakhir pada pelancaran permainan pada akhir tahun ini, atau sehingga kami mencapai penjualan $ 15 juta kami.”

Pemain / pelabur boleh membeli pek 5 kad dengan ETH melalui Metamask. Pada masa penulisan, bungkusan bermula pada sekitar US $ 5 dan mereka menjamin sekurang-kurangnya satu kad “jarang” atau lebih baik. 

Pasukan ini merancang untuk mengeluarkan 100 kad baru setiap “musim 3 bulan” yang hanya akan tersedia sehingga tempoh tersebut berakhir. Apabila setiap “musim” berakhir, kad-kad tersebut akan dihentikan dan hanya tersedia di pasaran sekunder, yang mendorong pengumpulan nilai dalam kad-kad yang jarang berlaku.

Setiap Tahun Pasukan Akan Mengadakan Kejuaraan Dunia

Kejohanan kejuaraan ini mempunyai kumpulan hadiah hingga $ 1.5 juta, bergantung pada sejauh mana penjualan kad genesis berjalan. Dengan banyak wang, terdapat insentif yang kuat bagi pemain untuk membeli kad yang jarang berlaku untuk meningkatkan peluang mereka untuk menang.

Permainan kad akan dikeluarkan di Beta pada akhir tahun 2018 dengan kejuaraan dunia pertama dikeluarkan pada separuh pertama 2019.

Kesimpulannya

eSports dan permainan secara amnya adalah industri besar dengan lintasan pertumbuhan tinggi. Memanfaatkan teknologi blockchain menyajikan persekitaran permainan sepenuhnya baru yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan. Saya percaya permainan mempunyai kes penggunaan yang jelas untuk blockchain; namun masih belum terbukti — yang menjadikan pelaburan di ruang itu berisiko dan berpotensi sangat menguntungkan.  

Kemajuan dalam teknologi token yang tidak dapat dipakai memberi peluang untuk mewujudkan kekurangan digital dengan cara yang unik. Kami masih mempunyai jalan panjang tetapi banyak alasan untuk bersikap optimis. Saya percaya projek yang menggunakan NFT seperti Gods Unchained mewakili masa depan permainan.

Pendedahan: Saya memiliki 8 kad Gods Unchained yang “jarang”. Jangan mengelirukan ini dengan nasihat pelaburan. Seperti biasa, buat kajian anda sendiri dan buat keputusan kewangan anda sendiri.

Gambar pilihan adalah milik Gods Unchained.

Berkaitan: Bagaimana Enjin Coin Mengganggu Industri Permainan