Mari kita gabungkan teknologi blockchain dengan virtual reality (VR)! Kedengarannya sangat menarik, menggabungkan teknologi masa depan. Namun, tidak semua kombinasi teknologi yang diusulkan berhasil, atau bahkan masuk akal.

Dengan mania ICO tahun ini, para wirausahawan mencari kata kunci untuk menerima pendanaan jutaan dolar, dan menggabungkan VR dan blockchain sesuai dengan kategori ini. Apakah mereka pergi bersama?

Ada beberapa perusahaan penerbit kripto yang telah menggabungkan teknologi blockchain dengan VR seperti Voxelus, VibeHub dan Decentraland. Proyek-proyek ini menimbulkan pertanyaan kunci: pada tahap apa industri VR saat ini, apakah masuk akal untuk menggabungkan VR dengan blockchain, dan dapatkah kedua teknologi saling meningkatkan?

Mari kita gali.

Industri Realitas Virtual

Tidak peduli bagaimana Anda mengatakannya, kenyataan kami agak membosankan. Kita tahu seperti apa lingkungan kita, dan sayangnya kita serta lingkungan kita harus mematuhi hukum fisika. Realitas virtual membuka jalan bagi realitas alternatif, yang hanya ada secara digital. Ide VR sudah ada sejak tahun 70-an; namun, teknologi kami belum mampu menciptakan dunia virtual dan aplikasi hingga saat ini.

Tidak jauh berbeda dengan tren blockchain dan crypto saat ini, VR mengalami tingkat kegembiraan yang sama. Setelah peluncuran Oculus Rift, investor teknologi yakin VR akan mengubah segalanya terkait hiburan dan akan dengan cepat bergerak untuk mengganggu industri lain. Kegembiraan ini, biasanya, ditangani oleh realisme setelah saham VR anjlok.

Industri VR terus berkembang, sekarang dengan ekspektasi yang lebih realistis. Baik perangkat keras dan perangkat lunak VR secara bertahap meningkatkan kemampuan dan penurunan biaya. Kami belum pernah melihat potensi sebenarnya dari VR sejak lama, dan jangan lupa bahwa dengan teknologi baru, orang-orang biasanya melebih-lebihkan dampaknya dalam jangka pendek dan sangat meremehkan dampaknya dalam jangka panjang..

Meski begitu, perjalanan industri VR masih panjang. Perangkat kerasnya mahal dan membutuhkan banyak daya komputasi. Jika seseorang memilih untuk menggunakan perangkat keras yang lebih murah dan lebih lemah, bingkai akan tertunda yang mengarah pada pengalaman yang mengecewakan dan dapat menyebabkan penyakit VR.

Penjualan agak mengecewakan. Sony Playstation VR hanya menjual sedikit lebih dari satu juta headset secara global sejak Oktober 2016, Oculus Rift Facebook telah benar-benar kehilangan momentum dan pelanggan, dan HTC telah menjual Vive, divisi VR-nya..

Ini adalah kemunduran yang dialami VR dalam jangka pendek. Dalam jangka panjang, pakar teknologi dan industri masih membayangkan masa depan VR yang cerah.

VR sejauh ini terutama disebut-sebut sebagai kekuatan yang mengganggu industri hiburan. Namun, ada kegunaan lain untuk VR; aplikasi pendidikan, ilmiah dan pelatihan tampaknya sangat menjanjikan dan berkembang pesat. Kami kemungkinan akan melihat lebih banyak aplikasi untuk VR karena perangkat keras menjadi lebih murah, kerangka kerja untuk perangkat lunak VR dikembangkan, dan ketika pasar membeli headset VR secara masal.

Apakah VR dan Blockchain adalah Cocok?

Sementara industri VR berkembang secara bertahap, pasar blockchain meledak. Kedua teknologi yang sangat menarik ini merangsang kreativitas seseorang karena kemungkinan dari keduanya tampak tidak terbatas. Ini membuat Anda bertanya-tanya: apakah ada kombinasi yang dapat dibenarkan dari dua teknologi yang dapat membuat kita sangat bersemangat, atau apakah kita hanya menggabungkan dua kata kunci?

Ada beberapa alasan mengapa teknologi blockchain membuat kami sangat bersemangat, dan beberapa di antaranya dapat diterapkan di VR. Elemen utama blockchain, yang juga berlaku untuk VR, adalah penghapusan pihak ketiga, ekonomi mikro, aset unik dan terbatas, kontrak pintar, dan bukti kepemilikan dan kekayaan intelektual yang tidak dapat dipalsukan..

Mari kita lihat bagaimana karakteristik ini terkait dengan teknologi VR.

Menyimpan Data

Konten yang dibuat untuk VR dapat disimpan dengan aman menggunakan teknologi blockchain. Sampai sekarang, belum ada standar industri yang ditetapkan untuk ini. Teknologi Blockchain menyediakan cara terbaik untuk menyimpan data VR dan lebih unggul dari metode yang kami gunakan saat ini. Benji Rogers membahas konsep ini secara mendalam dan mengusulkan format .vr untuk konten VR. Ini berarti bahwa VR akan menyebabkan pergeseran dari DVD, Blu-ray dan USB ke sistem penyimpanan data yang benar-benar baru, sepenuhnya berdasarkan pada blockchain..

Karena VR adalah industri yang sangat muda, belum ada standar industri yang ditetapkan untuk ini, artinya VR dapat dengan mudah menerapkan solusi blockchain. Ini berbeda dengan industri hiburan dan perangkat lunak saat ini yang sangat bergantung pada solusi penyimpanan yang ada. Teknologi Blockchain dapat masuk ke arus utama dengan menjadi sistem cadangan untuk aplikasi VR.

Menonton dan Melindungi Materi yang Berhak Cipta

Di masa depan di mana dua teknologi blockchain dan VR digabungkan, perlindungan materi berhak cipta akan jauh lebih mudah. Katakanlah Anda memiliki headset VR dan Anda ingin menonton film. Melalui penggunaan a kontrak pintar, Anda akan menyewa film yang Anda suka, menontonnya dan setelah Anda melihatnya, kontrak pintar akan dihentikan dan Anda tidak dapat mengakses film lagi tanpa membayarnya.

Jika kami menjalankan, misalnya, film VR sepenuhnya di blockchain, setiap film yang diunggah harus diterima oleh jaringan blockchain. Ini berarti bahwa pembuat film akan diidentifikasi, dan setelah film diizinkan memasuki blockchain, film dan produsernya akan ditempatkan di batu (biner)..

Setiap upaya untuk mengupload film yang sudah ada di blockchain akan dengan mudah diketahui oleh jaringan. Hal ini memiliki tambahan kualitas yang penting, yaitu mudah untuk mengidentifikasi pencipta konten dan langsung membayar pencipta konten untuk karyanya tanpa campur tangan pihak ketiga..

Setelah diterima, film tersebut akan diberi token, artinya film tersebut akan menjadi unit yang tidak dapat dibagi, unik, dan dapat diidentifikasi di blockchain. Untuk mendapatkan akses ke film tersebut, Anda harus mematuhi persyaratan yang ditetapkan oleh pemilik film, yang biasanya berarti Anda membayar dengan crypto untuk menonton film tersebut..

Menyalin film dari blockchain akan sama dengan menyalin bitcoin, sehingga hampir tidak mungkin. Hal yang sama berlaku untuk game VR, paket perangkat lunak, program pendidikan, dan apa pun yang kami hasilkan selama beberapa tahun ke depan.

Proyek Penelitian

Blockchain akan memungkinkan kerja sama VR dalam bentuk proyek sumber terbuka, kerja sama intelektual, dan konten yang dibuat pengguna. Pengguna dapat bekerja sama dalam proyek sumber terbuka di lingkungan virtual, sementara setiap penyesuaian dan peningkatan disimpan di blockchain dan kontributor akan diperbarui.

Akademisi dapat melakukan penelitian mereka dalam tim global yang sempurna sambil tetap menjaga pandangan yang tidak diinginkan. Ini mungkin tampak seperti sesuatu yang mungkin tanpa VR, tetapi bayangkan arkeolog, venturer Mars atau astronom. Ilmuwan ini terbatas pada lokasi dan peralatan seperti teleskop dan situs arkeologi, atau planet yang tidak dapat diakses seperti Mars.

VR memungkinkan ilmuwan untuk menyimpan properti visual ini dalam lingkungan virtual, sehingga memungkinkan untuk mengamati supernova secara kolaboratif, membangun koloni virtual di planet merah, atau menjelajahi situs ritual Aztec kuno. Blockchain memungkinkan data ini disimpan dengan aman, melindunginya dari gangguan, dan memberikan dimensi baru yang luar biasa untuk penelitian dan penemuan

Dunia Virtual Tanpa Batas

Meskipun dua contoh di atas merupakan kombinasi yang solid dari kedua teknologi, keduanya bukanlah aplikasi potensial yang paling kuat. Kombinasi pamungkas dari blockchain dan VR yang dapat kita bayangkan sekarang menarik untuk sedikitnya.

Perpaduan paling menarik dari teknologi VR dan blockchain adalah dunia yang imersif. Dunia digital tanpa akhir tempat segala sesuatu yang bisa kita bayangkan bisa menjadi kenyataan.

Menurut mantan imajiner Disney Jesse Schell:

Saya pikir sangat mungkin bahwa apa pun itu Space Invaders of VR akan memiliki komponen konten buatan pengguna yang kuat.

Pada awalnya, Anda mungkin berpikir bahwa ini hanya meluas ke game, tetapi itu hanyalah puncak gunung es. Kita berbicara tentang dunia digital yang seutuhnya, kehilangan diri sendiri, tempat otak orang berkeliling, berinteraksi, berdagang, mengonsumsi, dan mengekspresikan diri.

Sebelum blockchain, kami membutuhkan perusahaan untuk menciptakan dunia seperti itu. Mereka harus menjalankan server dan memastikan game tetap seru dengan memberikan update. Perusahaan-perusahaan ini akan memegang kendali penuh atas setiap komponen permainan.

Dunia online seperti World of Warcraft dikelola oleh pihak sentral. Jika Blizzard Entertainment, perusahaan di balik WoW, bangkrut, ribuan kehidupan online akan lenyap. Meskipun ini mungkin bukan hal terburuk yang dapat terjadi pada kesehatan pengguna, ini berarti malpraktek keuangan dari satu perusahaan dapat mengambil sesuatu yang penting seperti lingkungan virtual dari ribuan pengguna. Desentralisasi dunia-dunia ini mencegah hal itu terjadi.

Dengan penggunaan blockchain, data dunia ini akan disimpan secara permanen dan aman. Setiap pengguna atau penghuni dunia virtual semacam itu dapat berfungsi sebagai host atau server secara bersamaan. Dengan bertambahnya jumlah pemain, dunia digital akan semakin sulit menghilang.

Nah, dunia imersif masih bisa menghilang; tetapi itu akan didasarkan pada keputusan pasar. Setiap orang yang mampu memprogram aplikasi VR dapat mulai mengembangkan lingkungan virtual dan, jika pengguna lain menyukainya, dunia ini akan tumbuh. Jika tidak, dunia akan mati dan pengguna akan pindah ke ruang digital lain.

Kami akan dapat menikmati dunia virtual yang diatur berdasarkan demokrasi murni melalui kontrak pintar dan token pemungutan suara. Blockchain memang menawarkan kesepakatan yang sama ke dunia nyata, tetapi karena cara pembentukan dunia kita, dibutuhkan waktu yang sangat lama, jika pernah, agar hal ini benar-benar terjadi. Mereka yang berkuasa tidak pernah terlalu ingin membagikannya.

Selain itu, item yang dibuat dan dimiliki di dunia virtual semacam itu diamankan oleh blockchain tempat mereka menjalankannya. Pengembang yang menciptakan nilai melalui item, pencarian, karakter, dan struktur baru dapat melindungi kreasi mereka di blockchain dan mendapatkan crypto dengan menjualnya. Dan untuk apa mereka menjual aset biner ini? Anda dapat menebaknya, cryptocurrency.

Cryptocurrency dibuat untuk lingkungan digital dan beroperasi dengan sempurna di dalamnya. Saya tidak mengatakan itu disarankan untuk melakukannya, tetapi jika Anda ingin menantang seseorang untuk bermain FIFA dan menambahkan beberapa taruhan moneter, yang Anda butuhkan hanyalah kontrak cerdas dan mata uang digital. Melakukannya dengan uang fiat akan lebih merepotkan dan lebih sulit untuk diterapkan.

Saya bisa membayangkan berjalan melalui dunia virtual dan melihat kasino yang sangat indah yang menawarkan perjudian. Saya memainkan beberapa kartu, memenangkan beberapa Litecoin dan melanjutkan perjalanan saya. Saya berjalan-jalan di pasar virtual, tempat pengembang menjual kreasi terbaru mereka. Saya memutuskan untuk menghabiskan Litecoin yang baru saya menangkan dengan jetpack dan terbang kembali ke apartemen air terjun terbang saya, semoga dapat mematikan headset dan kembali ke dunia nyata.

Combo Pembunuh

Kombinasi teknologi blockchain dan VR yang sangat menjanjikan ini pasti mempromosikan gagasan bahwa produksi VR harus fokus pada integrasi teknologi blockchain dalam perkembangannya..

Ide tentang dunia virtual yang terdesentralisasi, penelitian ilmiah open-source di lingkungan 3D, dan hiburan yang dilindungi hak cipta dengan keuntungan langsung masuk ke penciptanya menarik untuk sedikitnya..

Saat ini, hanya ada sedikit perusahaan yang bekerja untuk menggabungkan kedua teknologi tersebut; namun, ada peluang besar di ruang ini yang masih harus digenggam. Saya pasti akan mengawasi perkembangan apa pun dalam ruang lintas-teknologi ini, karena saya sangat bersemangat dengan kemungkinannya.

Ayo virtual, dengan blockchain.