Mari gabungkan teknologi blockchain dengan realiti maya (VR)! Kedengarannya sangat menarik, menggabungkan teknologi masa depan. Namun, tidak semua gabungan teknologi yang dicadangkan berfungsi, atau bahkan masuk akal.
Dengan mania ICO tahun ini, usahawan mencari kata kunci untuk menerima dana berjuta-juta dolar, dan menggabungkan VR dan blockchain sesuai dengan kategori ini. Adakah mereka pergi bersama walaupun?
Terdapat beberapa syarikat penerbit crypto yang telah menggabungkan teknologi blockchain dengan VR seperti Voxelus, VibeHub dan Decentraland. Projek-projek ini menimbulkan persoalan utama: pada tahap apa industri VR pada masa ini, adakah masuk akal untuk menggabungkan VR dengan blockchain, dan dapatkah kedua teknologi saling meningkatkan?
Mari kita mencarinya.
Industri Realiti Maya
Tidak kira bagaimana anda meletakkannya, kenyataan kami agak membosankan. Kami tahu bagaimana keadaan persekitaran kami, dan kami dan persekitaran kami dengan malangnya harus mematuhi undang-undang fizik. Realiti maya membuka jalan untuk realiti alternatif, yang hanya wujud secara digital. Idea VR telah wujud sejak tahun 70-an; namun, teknologi kami tidak dapat mencipta dunia maya dan aplikasi sehingga baru-baru ini.
Tidak jauh berbeza dengan kegilaan blockchain dan crypto semasa, VR mengalami tahap kegembiraan yang sama. Setelah pelancaran Oculus Rift, para pelabur teknologi yakin VR akan mengubah segala-galanya mengenai hiburan dan dengan pantas bergerak untuk mengganggu industri lain. Keseronokan ini, biasanya, ditangani oleh realisme setelah stok VR merosot.
Industri VR terus berkembang, sekarang dengan harapan yang lebih realistik. Kedua-dua perkakasan dan perisian VR secara beransur-ansur meningkatkan kemampuan dan penurunan kos. Kami tidak melihat potensi sebenar VR dengan jangka panjang, dan jangan lupa bahawa dengan teknologi baru, orang pada amnya memandang tinggi kesan jangka pendek dan memandang rendah kesannya dalam jangka masa panjang.
Oleh itu, industri VR masih mempunyai jalan yang panjang. Perkakasannya mahal dan memerlukan banyak kekuatan pengkomputeran. Sekiranya seseorang memilih untuk membeli perkakasan yang lebih murah dan lemah, bingkai akan ditunda yang membawa kepada pengalaman yang mengecewakan dan boleh menyebabkan penyakit VR.
Penjualan agak mengecewakan. Sony Playstation VR hanya menjual sedikit lebih dari satu juta alat dengar secara global sejak Oktober 2016, Oculus Rift Facebook telah kehilangan momentum dan pelanggan sepenuhnya, dan HTC telah menjual Vive, bahagian VRnya.
Inilah kemunduran yang dialami VR dalam jangka masa pendek. Dalam jangka panjang, pakar teknologi dan industri masih membayangkan masa depan yang cerah untuk VR.
VR setakat ini disebut-sebut sebagai kekuatan yang mengganggu industri hiburan. Walau bagaimanapun, terdapat kegunaan lain untuk VR; aplikasi pendidikan, ilmiah dan latihan nampaknya sangat menjanjikan dan dengan cepat dikembangkan. Kita mungkin akan melihat lebih banyak aplikasi untuk VR apabila perkakasan menjadi lebih murah, rangka kerja untuk perisian VR dikembangkan, dan ketika pasar membeli alat dengar VR beramai-ramai.
Adakah VR dan Blockchain sepadan?
Walaupun industri VR berkembang secara beransur-ansur, pasaran blockchain meletup. Kedua-dua teknologi yang sangat menarik ini mendorong kreativiti seseorang kerana kemungkinan keduanya kelihatan tidak terbatas. Ini membuat anda tertanya-tanya: adakah gabungan kedua-dua teknologi yang dapat membuat kami sangat teruja, atau adakah kami hanya menggabungkan dua kata kunci?
Terdapat beberapa sebab mengapa teknologi blockchain membuat kita begitu teruja, dan beberapa di antaranya dapat diterapkan dalam VR. Elemen utama blockchain, yang juga berlaku untuk VR, adalah penghapusan pihak ketiga, ekonomi mikro, aset unik dan terhad, kontrak pintar dan bukti pemilikan dan harta intelek yang tidak dapat disahkan.
Mari lihat bagaimana ciri-ciri ini berkaitan dengan teknologi VR.
Menyimpan Data
Kandungan yang dibuat untuk VR dapat disimpan dengan selamat dengan penggunaan teknologi blockchain. Setakat ini, tidak ada standard industri yang ditetapkan untuk ini. Teknologi blockchain menyediakan kaedah terbaik untuk menyimpan data VR dan lebih unggul daripada kaedah yang kami gunakan sekarang. Benji Rogers membincangkan konsep ini secara mendalam dan mencadangkan format .vr untuk kandungan VR. Ini bermaksud bahawa VR akan menyebabkan peralihan dari DVD, Blu-ray dan USB ke sistem penyimpanan data yang baru, sepenuhnya berdasarkan pada blockchain.
Oleh kerana VR adalah industri yang sangat muda, belum ada standard industri yang ditetapkan untuk ini, yang bermaksud bahawa ia dapat menerapkan penyelesaian blockchain dengan mudah. Ini berbeza dengan industri hiburan dan perisian semasa yang sangat bergantung pada penyelesaian penyimpanan yang ada. Teknologi blockchain dapat masuk ke arus perdana dengan menjadi sistem cadangan untuk aplikasi VR.
Menonton dan Melindungi Bahan Hak Cipta
Di masa depan di mana kedua teknologi blockchain dan VR digabungkan, perlindungan bahan berhak cipta akan lebih mudah. Katakan anda mempunyai alat dengar VR dan anda mahu menonton filem. Melalui penggunaan a kontrak pintar, anda akan menyewa filem yang anda suka, menontonnya dan setelah anda menontonnya, kontrak pintar akan ditamatkan dan anda tidak dapat mengakses filem itu lagi tanpa membayarnya.
Sekiranya kita menjalankan, misalnya, filem VR sepenuhnya di blockchain, setiap filem yang diunggah harus diterima oleh rangkaian blockchain. Ini bermaksud bahawa pencipta filem akan dikenal pasti, dan setelah filem itu dibenarkan memasuki blockchain, filem dan pengeluarnya ditetapkan dalam batu (binari).
Segala percubaan untuk memuat naik filem yang sudah ada di blockchain akan mudah diperhatikan oleh rangkaian. Ini mempunyai kualiti penting tambahan, iaitu dengan mudah untuk mengenal pasti mana-mana pencipta kandungan dan secara langsung membayar pencipta kandungan untuk karyanya tanpa campur tangan pihak ketiga.
Setelah diterima, filem ini akan diberi token, yang bermaksud bahawa filem tersebut akan menjadi unit yang tidak dapat dibahagikan, unik dan dapat dikenali di blockchain. Untuk mendapatkan akses ke filem, anda harus mematuhi syarat yang ditetapkan oleh pemilik filem, yang secara amnya bermaksud anda membayar dengan crypto untuk menonton filem tersebut.
Menyalin filem dari blockchain akan sama dengan menyalin bitcoin, sehingga hampir mustahil. Begitu juga dengan permainan VR, pakej perisian, program pendidikan dan apa sahaja yang kita ada dalam beberapa tahun akan datang.
Projek Penyelidikan
Blockchain akan memungkinkan kerjasama VR dalam bentuk projek sumber terbuka, kerjasama intelektual dan kandungan yang dihasilkan pengguna. Pengguna dapat bekerjasama dalam projek sumber terbuka dalam persekitaran maya, sementara setiap penyesuaian dan peningkatan disimpan di blockchain dan penyumbang akan dikemas kini.
Ahli akademik dapat melakukan penyelidikan mereka dalam pasukan global yang sempurna sambil mengabaikan pandangan yang tidak diingini. Ini mungkin kelihatan seperti sesuatu yang mungkin tanpa VR, tetapi bayangkan ahli arkeologi, penjelajah Mars atau ahli astronomi. Para saintis ini terbatas pada lokasi dan peralatan seperti teleskop dan tapak arkeologi, atau planet yang tidak dapat diakses seperti Marikh.
VR membenarkan saintis untuk menyimpan sifat-sifat visual ini dalam persekitaran maya, memungkinkan untuk mengamati supernova secara kolaboratif, membina koloni maya di planet merah atau meneroka laman ritual Aztec kuno. Blockchain membolehkan data ini disimpan dengan selamat, melindunginya dari gangguan dan memberikan dimensi baru yang luar biasa untuk penyelidikan dan penemuan
Dunia Maya Tanpa Had
Walaupun kedua-dua contoh di atas adalah gabungan kedua-dua teknologi, mereka bukan aplikasi berpotensi paling kuat. Gabungan utama blockchain dan VR yang dapat kita bayangkan sekarang sangat menarik.
Gabungan teknologi VR dan blockchain yang paling menarik adalah dunia yang mengasyikkan. Dunia digital tanpa henti di mana semua yang dapat kita bayangkan dapat menjadi kenyataan.
Menurut bekas pembayang Disney Jesse Schell:
Saya fikir kemungkinan besar Space Invaders of VR akan mempunyai komponen kandungan yang dihasilkan oleh pengguna yang kuat.
Pada mulanya, anda mungkin berfikir bahawa ini hanya merangkumi permainan, tetapi itu hanya puncak gunung es. Kami bercakap mengenai dunia digital yang penuh, kehilangan diri, di mana otak orang berjalan, berinteraksi, berniaga, mengambil dan menyatakan diri.
Pra-blockchain, kami memerlukan syarikat untuk mencipta dunia seperti itu. Mereka harus menjalankan pelayan dan memastikan permainan tetap menarik dengan memberikan kemas kini. Syarikat-syarikat ini akan mengawal sepenuhnya setiap komponen permainan.
Dunia dalam talian seperti World of Warcraft diuruskan oleh pihak pusat. Sekiranya Blizzard Entertainment, syarikat di belakang WoW, muflis, beribu-ribu nyawa dalam talian akan hilang. Walaupun ini mungkin bukan perkara terburuk yang boleh berlaku untuk kesihatan pengguna, ini bermakna penyelewengan kewangan syarikat tunggal dapat mengambil sesuatu yang penting seperti persekitaran maya dari ribuan pengguna. Desentralisasi dunia ini menghalangnya daripada berlaku.
Dengan penggunaan blockchain, data dunia ini akan disimpan secara kekal dan selamat. Setiap pengguna atau penghuni dunia maya secara serentak dapat berfungsi sebagai host atau pelayan. Dengan peningkatan jumlah pemain, semakin sukar dunia digital hilang.
Nah, dunia yang mengasyikkan masih boleh hilang; tetapi berdasarkan keputusan pasaran. Setiap orang yang mampu memprogram aplikasi VR dapat mula mengembangkan persekitaran maya dan, jika pengguna lain menyukainya, dunia ini akan berkembang. Sekiranya tidak, dunia akan mati dan pengguna hanya akan berpindah ke ruang digital yang lain.
Kita akan dapat menikmati dunia maya yang ditadbir berdasarkan demokrasi murni melalui kontrak pintar dan token mengundi. Blockchains menawarkan kesepakatan yang sama dengan dunia nyata, tetapi kerana cara dunia kita dibentuk, ia memerlukan masa yang sangat lama, jika pernah, untuk benar-benar terjadi. Mereka yang berkuasa tidak pernah cenderung untuk membagikannya.
Selain itu, item yang dibuat dan dimiliki di dunia maya seperti itu dijamin dengan blockchain yang mereka jalankan. Pembangun yang mencipta nilai melalui item, pencarian, watak dan struktur baru dapat melindungi kreasi mereka di blockchain dan memperoleh crypto dengan menjualnya. Dan untuk apa mereka menjual aset binari ini? Anda meneka, cryptocurrency.
Cryptocurrency dibuat untuk persekitaran digital dan mereka beroperasi dengan sempurna di dalamnya. Saya tidak mengatakan bahawa disarankan untuk melakukannya, tetapi jika anda ingin mencabar seseorang ke permainan FIFA dan menambahkan beberapa kepentingan kewangan, yang anda perlukan hanyalah kontrak pintar dan mata wang digital. Melakukannya dengan wang fiat akan menjadi lebih menyusahkan dan lebih sukar untuk dilaksanakan.
Saya dapat membayangkan berjalan melalui dunia maya dan melihat kasino yang indah yang menawarkan perjudian. Saya bermain kad, memenangi beberapa Litecoin dan dalam perjalanan. Saya berjalan di pasar maya, di mana pemaju menjual ciptaan terbaru mereka. Saya memutuskan untuk menghabiskan Litecoin saya yang baru-baru ini memenangi jetpack dan terbang kembali ke apartmen air terjun terbang saya, dengan harapan dapat mematikan alat dengar dan kembali ke dunia nyata.
Kombo Pembunuh
Kombinasi teknologi blockchain dan VR yang sangat menjanjikan ini pasti mempromosikan idea bahawa produksi VR harus memberi tumpuan untuk mengintegrasikan teknologi blockchain dalam pengembangannya.
Idea mengenai dunia maya yang terdesentralisasi, penyelidikan ilmiah sumber terbuka dalam persekitaran 3D dan hiburan yang dilindungi hak cipta dengan keuntungan yang terus ke penciptanya menarik untuk sedikit sebanyak.
Setakat ini, hanya ada beberapa syarikat yang berusaha menggabungkan kedua-dua teknologi tersebut; namun, ada peluang besar di ruang ini yang belum dapat dipahami. Saya pasti akan memerhatikan sebarang perkembangan di ruang teknologi silang ini, kerana saya sangat gembira dengan kemungkinannya.
Mari kita maya, dengan rantaian blok.