Združimo tehnologijo veriženja blokov z navidezno resničnostjo (VR)! Sliši se zelo razburljivo, saj združuje tehnologije prihodnosti. Vendar vsaka predlagana kombinacija tehnologij ne deluje ali je celo smiselna.

Z ICO manijo tega leta podjetniki iščejo modne besede, da bi prejeli milijone dolarjev financiranja, in združujejo VR in blockchain, ki ustrezajo tej kategoriji. Ali gresta vendarle skupaj?

Obstaja nekaj podjetij, ki izdajajo kripto, ki tehnologijo blockchain kombinirajo z VR, kot je Voxelus, VibeHub in Decentraland. Ti projekti odpirajo ključna vprašanja: v kateri fazi je trenutno industrija VR, ali je smiselno združiti VR z verigo blokov in ali se lahko obe tehnologiji spodbujata?

Poglobimo se vanj.

Industrija navidezne resničnosti

Ne glede na to, kako to izrazite, je naša resničnost nekako dolgočasna. Vemo, kako je videti naše okolje, in mi in naše okolje se moramo na žalost držati zakonov fizike. Navidezna resničnost utira pot alternativni resničnosti, ki obstaja le digitalno. Ideja VR obstaja že od 70-ih; vendar naša tehnologija še pred kratkim ni mogla ustvarjati virtualnih svetov in aplikacij.

VR se ni bistveno razlikoval od trenutnega blockchaina in kripto norenja, VR je imel enake stopnje živahnosti. Po uvedbi sistema Oculus Rift so bili tehnološki vlagatelji prepričani, da bo VR spremenil vse v zvezi z zabavo in bo hitro prekinil druge panoge. Tega navdušenja se je praviloma spoprijel realizem, po katerem so zaloge VR strmoglavile.

Industrija VR se nenehno razvija, zdaj z bolj realističnimi pričakovanji. Strojna in programska oprema VR se postopoma izboljšujeta in zmanjšujeta stroške. Resničnega potenciala VR nismo videli z dolgim ​​strelom in ne pozabite, da ljudje z novimi tehnologijami na splošno precenjujejo kratkoročni vpliv in ga dolgoročno močno podcenjujejo.

Kot rečeno, mora biti industrija VR še dolga. Strojna oprema je draga in zahteva veliko računalniške moči. Če se nekdo odloči za cenejšo in šibkejšo strojno opremo, bodo okviri zamujali, kar vodi do razočarajočih izkušenj in lahko povzroči VR bolezen.

Prodaja je bila precej razočarajoča. Sony Playstation VR je po vsem svetu od oktobra 2016 prodal le nekaj več kot milijon slušalk, Facebookov Oculus Rift je popolnoma izgubil zagon in kupce, HTC pa Vive, svoj oddelek za VR.

To so ovire, ki jih je VR na kratko izkusil. Dolgoročno strokovnjaki za tehnologijo in industrijo še vedno predvidevajo svetlo prihodnost VR.

VR je bil doslej omenjen predvsem kot motilna sila za zabavno industrijo. Vendar pa obstajajo druge načine uporabe VR; izobraževalne, znanstvene in izobraževalne aplikacije se zdijo zelo obetavne in se hitro razvijajo. Verjetno bomo videli več aplikacij za VR, ko se bo strojna oprema pocenila, razvil se bo okvir za programsko opremo VR in ko bo trg kupoval slušalke VR množično.

Ali se VR in Blockchain ujemata?

Medtem ko se industrija VR postopoma razvija, trg verig blokov raste. Ti dve zelo vznemirljivi tehnologiji spodbujata kreativnost, saj se možnosti obeh zdijo neomejene. Zato se sprašujete: ali obstaja upravičena kombinacija obeh tehnologij, ki nas lahko navdušijo, ali pa samo kombiniramo dve modni besedi?

Obstaja več razlogov, zakaj nas tehnologija blockchain tako navdušuje, nekatere pa je mogoče uporabiti v VR. Glavni elementi verig blokov, ki veljajo tudi za VR, so odprava tretjih oseb, mikroekonomije, edinstvena in omejena sredstva, pametne pogodbe in neutemeljeni dokazi o lastništvu in intelektualni lastnini.

Poglejmo, kako so te značilnosti povezane s tehnologijo VR.

Shranjevanje podatkov

Vsebino, ustvarjeno za VR, lahko varno shranite z uporabo tehnologije veriženja blokov. Za zdaj za to še ni določen industrijski standard. Tehnologija Blockchain ponuja odličen način shranjevanja podatkov VR in je boljša od metod, ki jih trenutno uporabljamo. Benji Rogers razpravlja o tem konceptu in predlaga format .vr za vsebino VR. To bi pomenilo, da bi VR povzročil prehod z DVD-jev, Blu-ray-ja in USB-ja na povsem nov sistem za shranjevanje podatkov, ki popolnoma temelji na verigi blokov.

Ker je VR zelo mlada panoga, za to še ni določenih industrijskih standardov, kar pomeni, da bi lahko brez težav uvedel rešitev blockchain. To je v nasprotju s trenutno industrijo zabave in programske opreme, ki je močno odvisna od obstoječih rešitev za shranjevanje. Tehnologija Blockchain bi lahko vstopila v glavno strukturo, saj je varnostni sistem za aplikacije VR.

Ogled in zaščita avtorsko zaščitenega gradiva

V prihodnosti, ko sta tehnologiji blockchain in VR združeni, bi bila zaščita avtorsko zaščitenih materialov veliko lažja. Recimo, da imate slušalke VR in si želite ogledati film. Z uporabo a pametna pogodba, film si boste izposodili, si ga ogledali in po ogledu bo pametna pogodba prekinjena in do filma ne boste mogli več dostopati, ne da bi ga plačali.

Če bi na primer na blockchainu izvajali filme VR, bi moralo omrežje blockchain sprejeti vsak naloženi film. To pomeni, da bo ustvarjalec filma identificiran in ko bo film dovoljen za vstop v verigo blokov, bosta film in njegov producent nastavljena v (binarni) kamen.

Vsak poskus nalaganja filma, ki je že v verigi blokov, bo mreža zlahka opazila. To ima še eno pomembno kvaliteto, in sicer da bo lahko enostavno prepoznati katerega koli ustvarjalca vsebine in neposredno plačati ustvarjalcu vsebine za njegovo delo brez vmešavanja tretjih oseb.

Ko bo film sprejet, bo tokeniziran, kar pomeni, da bo film nerazdeljiva, edinstvena in prepoznavna enota na verigi blokov. Za dostop do filma bi morali upoštevati zahteve lastnika filma, kar običajno pomeni, da za ogled filma plačate s kripto.

Kopiranje filma iz verige blokov bo enako kot kopiranje bitcoina, kar je skoraj nemogoče. Enako velja za igre VR, programske pakete, izobraževalne programe in vse, kar bomo iznašli v naslednjih nekaj letih.

Raziskovalni projekti

Blockchain bi omogočil VR sodelovanje v obliki odprtokodnih projektov, intelektualnega sodelovanja in uporabniško ustvarjenih vsebin. Uporabniki lahko sodelujejo pri odprtokodnih projektih v navideznem okolju, medtem ko so vse prilagoditve in izboljšave shranjene v verigi blokov in sodelavci bodo posodobljeni.

Akademci lahko svoje raziskave opravljajo v popolnoma globalnih skupinah, hkrati pa neželene oči ne upoštevajo. To se morda zdi nekaj mogoče brez VR, vendar si predstavljajte arheologe, podvižnike Marsa ali astronome. Ti znanstveniki so omejeni na lokacije in opremo, kot so teleskopi in arheološka najdišča, ali nedostopen planet, kot je Mars.

VR omogoča znanstvenikom za shranjevanje teh vizualnih lastnosti v navideznem okolju, kar omogoča skupno opazovanje supernove, izgradnjo virtualne kolonije na rdečem planetu ali raziskovanje starodavnega Azteškega rituala. Blockchain omogoča varno shranjevanje teh podatkov, jih ščiti pred posegi in daje neverjetno novo dimenzijo za raziskave in odkritja

Neomejeni virtualni svetovi

Čeprav sta zgornja dva primera trdni kombinaciji obeh tehnologij, nista najmočnejša potencialna aplikacija. Končna kombinacija verige blokov in VR, ki si jo zdaj lahko predstavljamo, je milo rečeno zanimiva.

Najbolj razburljiva mešanica VR in tehnologije veriženja blokov so potopljivi svetovi. Neskončni digitalni svetovi, v katerih se lahko uresniči vse, kar si lahko predstavljamo.

Po besedah ​​nekdanjega Disneyevega domišljije Jesse Schell:

Mislim, da bo zelo verjetno, da bo Space Invaders of VR imel močno komponento vsebine, ki jo ustvarijo uporabniki.

Sprva morda mislite, da se to nanaša samo na igre na srečo, vendar je to le vrh ledene gore. Govorimo o polnih, izgubljenih digitalnih svetovih, v katerih se možgani sprehajajo, komunicirajo, trgujejo, porabljajo in izražajo.

Pred veriženjem blokov smo potrebovali podjetja, da so ustvarila take svetove. Zagnati morajo strežnike in poskrbeti, da igra ostane navdušujoča z zagotavljanjem posodobitev. Ta podjetja bi imela popoln nadzor nad vsemi komponentami igre.

Spletni svet, kot je World of Warcraft, upravlja osrednja stranka. Če bi Blizzard Entertainment, podjetje, ki stoji za WoW, propadlo, bi na tisoče spletnih življenj izginilo. Čeprav to morda ni najslabša stvar, ki bi se lahko zgodila za zdravje uporabnikov, to pomeni, da bi finančne napake enega podjetja lahko tisočim uporabnikom odvzele nekaj pomembnega, na primer navidezno okolje. Decentralizacija teh svetov preprečuje, da bi se to zgodilo.

Z uporabo verige blokov bi bili podatki teh svetov trajno in varno shranjeni. Vsak uporabnik ali prebivalec takšnega virtualnega sveta lahko hkrati deluje kot gostitelj ali strežnik. Z naraščajočim številom igralcev bo digitalni svet vedno težje izginil.

No, potopljivi svetovi bi lahko še vedno izginili; vendar bi temeljila na odločitvah trga. Vsi, ki lahko programirajo aplikacije VR, lahko začnejo razvijati navidezno okolje in, če bodo drugi uporabniki všeč, bo ta svet rasel. Če tega ne storijo, bo svet zamrl in uporabniki se bodo preprosto preselili v drug digitalni prostor.

Uživali bomo lahko v virtualnih svetovih, ki jih ureja čista demokracija pametne pogodbe in žetoni za glasovanje. Blockchains resnično ponujajo enako ponudbo, toda zaradi načina konstitucije našega sveta bi lahko trajalo zelo dolgo, če sploh kdaj, da se to dejansko zgodi. Tisti, ki so na oblasti, niso nikoli nagnjeni k temu.

Poleg tega so predmeti, ustvarjeni in v lasti takšnih virtualnih svetov, zavarovani z verigo blokov, na kateri delujejo. Razvijalci, ki ustvarjajo vrednost z novimi predmeti, misijami, liki in strukturami, lahko svoje kreacije zaščitijo v verigi blokov in s prodajo zaslužijo kripto. In za kaj bodo prodali ta binarna sredstva? Uganili ste, kriptovalute.

Kriptovalute so narejene za digitalna okolja in v njih odlično delujejo. Ne pravim, da je to priporočljivo, če pa želite nekoga izzvati na igro FIFA in dodati nekaj denarnih vložkov, potrebujete le pametno pogodbo in digitalno valuto. Če bi to storili s fiat denarjem, bi bilo to težavnejše in težje uveljaviti.

Lahko si predstavljam, da bi se sprehodil po virtualnem svetu in videl čudovito čudovito igralnico, ki ponuja igre na srečo. Igram nekaj kart, osvojim nekaj Litecoinov in grem na pot. Sprehodim se po virtualni tržnici, kjer razvijalci prodajajo svoje najnovejše stvaritve. Odločil sem se, da bom svoj nedavno osvojeni Litecoin porabil za jetpack in odletel nazaj do svojega letečega slapovskega stanovanja, upam, da izklopim slušalke in se vrnem v resnični svet.

Kombina morilcev

Te zelo obetavne kombinacije blockchain in VR tehnologije zagotovo spodbujajo idejo, da se morajo produkcije VR osredotočiti na vključevanje blockchain tehnologije v svoj razvoj.

Zamisel o decentraliziranih navideznih svetovih, odprtokodnih znanstvenih raziskavah v 3D okoljih in avtorsko zaščiteni zabavi z dobičkom, ki gre neposredno njegovim ustvarjalcem, so najmanj zanimive.

Zdaj je le nekaj podjetij, ki se ukvarjajo s kombiniranjem obeh tehnologij; vendar obstaja na tem prostoru ogromno priložnosti, ki jih še ni treba izkoristiti. Zagotovo bom pazil na kakršen koli razvoj v tem medtehnološkem prostoru, saj sem nadvse navdušen nad njegovimi možnostmi.

Pojdimo na virtualno, z verigami blokov.