Blokkjeder og distribuert hovedboksteknologi er et velkomment tillegg til den voksende videospillindustrien. En av de mest interessante funksjonene blockchain kan tilby er noe som kalles “ikke-soppbare tokens” (NFT), som kan brukes til å gi spillerne reelt eierskap over ting i spillet..

Virkelig eierskap av varer i spillet gir mer kraft til spilleren i stedet for de massive selskapene som ligger bak utviklingen. Dette representerer en ny æra av videospill — og det nye online kortspillet (TCG) kalt Gods Unchained produsert av Fuel Games er midt i det.

I denne artikkelen skal jeg diskutere: fremveksten av e-sport, hvordan blockchain vil forstyrre videospillindustrien, ikke-soppbare tokens, og et nytt online handelskortspill kalt Gods Unchained.

Rise of eSports

Videospillindustrien genererte 108 milliarder dollar i 2017 uten tegn til bremsing. Et raskt voksende segment av videospillindustrien er eSports, eller konkurransedyktig videospill.

eSports kommer til å bli massivt, og trolig forbi “ekte sport” på et tidspunkt i fremtiden. I Sør-Korea fyller eSports-fanatikere stadioner for å heie på deres favoritt-kjendisstatusspillere som konkurrerer om millioner av dollar i premiepenger. En nylig mesterskapsbegivenhet for et populært spill (Dota 2) hentet over 20 millioner dollar i premiepenger.

Populære profesjonelle eSports inkluderer: League of Legends, Starcraft 2, Hearthstone, Rocket League, Call of Duty, Dota 2 og mer.

Hvor stor er e-sportsindustrien?

Kilde: https://www.riotgames.com/

Den konkurransedyktige spillindustrien vokser med 20-40% årlig, og innen 2020 vil den bli verdsatt til over 1,5 milliarder dollar.

I følge teknologikonsulentfirmaet Aktiver:

Innen 2020 vil 70 millioner mennesker se en esports-finale, som er mer enn seertallet for den amerikanske profesjonelle baseball-, fotball- og hockey-finalen..

Store selskaper tar varsel. I 2014 kjøpte Amazon Twitch.com, det største strømmesiden for videospill. Verdens største merker som Mercedes-Benz og T-Mobile sponser eSports-team og arrangementer.

Skriftene er på veggen, og smarte investorer er aktive i dette rommet. Hvis du vil lære mer om bransjen, er det en haug med interessant statistikk.

Hvordan Blockchain vil forstyrre videospillindustrien

Blockchain og videospillindustrien har mange åpenbare brukssaker. De fleste av dem dreier seg om å skifte makt fra selskapene som lager spill i hendene på spillerne. 

Jeg spilte lykkelig World of Warcraft i løpet av 2007–2010, men en dag fjernet Blizzard skadekomponenten fra min elskede warlocks Siphon Life-magi.

Jeg gråt meg i søvn, og den dagen skjønte jeg hva grusomheter sentraliserte tjenester kan gi. Jeg bestemte meg snart for å slutte. 

Vitalik Buterin, Skaper av Ethereum

Ved å utnytte blockchain-teknologien, her er en liste over potensielle fordeler for spillindustrien: 

  1. Virtuelle gjenstander, ekte eierskap – blockchain gir beviselig knappe varer å anskaffe, kjøpe og handle. Tenk sjeldne gjenstander som magisk rustning eller handelskort.
  2. Leverbar arv av gjenstander – hvem eide dem og hva skjedde med dem over tid? Har kjendis spillere / streamere brukt dem? Ble denne gjenstanden brukt til å vinne et mesterskap?
  3. Øker potensielle inntektsstrømmer for ikke-profesjonelle spillere som kan finne sjeldne gjenstander og selge dem til høystbydende.
  4. Blockchain hindrer spill i å bli stengt – bedrifter ombestemmer seg, går ut av virksomheten og legger ned spill hele tiden.
  5. Vedvarende spillverdener – med andre ord, du kan ta karakteren din / eiendelene dine fra ett spill og bringe dem til et helt eget spill som bruker de samme underliggende blockchain-eiendelene i spillet.

Videospillprosjekter som utnytter Blockchain Technology

Det er mange prosjekter som søker å forstyrre spillindustrien med bruk av blockchain-teknologi. Prosjekter spenner fra spill som kjøres på blockchain, til kryptovalutaer designet for å brukes i spill, til eiendeler i spillet som er sikret som ikke-fungible tokens.

Her er noen spennende prosjekter å utforske:

  • Drivstoffspill – opprettet Etherbots and Gods Unchained, et online trading kortspill (TCG)
  • Enjin – opprettet en digital valuta designet for spilløkonomier som spillerne kan bruke på mange forskjellige spill
  • Desentraland – en virtuell virkelighetsplattform bygget på Ethereum der brukere kjøper virtuelt land for å bruke / tjene penger senere
  • Beachhead 2020 – Kombinere VR + blockchain for å gjenskape det originale spillet som forsvarer basen din mot inntrengere. 2020 legger til et nytt lag i spilløkonomi, oppgradering av våpen, eie eiendeler osv.
  • Loom Network – skape underliggende blockchain-infrastruktur for å drive skalerbare spillapps
  • Augmentors – Pokémon Go-stilspill som kombinerer AR og blockchain for å tillate virkelig omsettelige “digitale skapninger”

Hvordan ikke-soppbare poletter kan brukes i videospill

La oss dykke ned i ikke-soppbare tokens: hva de er, hvorfor de betyr noe for spill og en rask oversikt over det nåværende landskapet.

Hva er et ikke-soppbart token (NFT)?

Fungible betyr at noe ikke kan skilles fra andre som ser ut til å se ut som det. Når det gjelder “penger” og kryptovalutaer, er dette en viktig funksjon. For at et token skal være nyttig, må tokens være utskiftbare med andre identiske tokens.

I kontrast er hvert ikke-soppbart token (NFT) unikt og skiller seg fra alle andre NFT.

Ikke-fungible tokens skaper digital knapphet som kan verifiseres uten behov for en sentraliserende organisasjon for å bekrefte ektheten. 

– Phil Glazer @ Hackernoon

I dag er de fleste NFT implementert som ERC-721-tokens på Ethereum. Som ERC-20, disse ERC-721 token standarder brukes til et bestemt formål: opprettelse og utveksling av ikke-soppbare tokens.

Hvordan vil NFT-er brukes med videospill?

Ikke-soppbare tokens (NFT) skaper digital knapphet som kan verifiseres (på blockchain) uten behov for en sentraliserende organisasjon for å bekrefte ektheten. Med andre ord er hvert token unikt (ikke-soppbart), som et handelskort med begrenset utgave i virkeligheten.

Spillutviklere kan lage elementer i spillet som ERC-721 ikke-fungible tokens, og spillerne vil faktisk eie sine digitale eiendeler. Tenk unik rustning eller sjeldne handelskort.

Dette setter makten tilbake i hendene på spillerne. Spillere vil kunne tjene penger på spillinnsatsen ved å faktisk eie de beviselig sjeldne eiendelene de skaffer seg. NFT-er tillater sekundære markeder å blomstre ved å sikre kontrollerbare knappe eiendeler i spillet.

Ifølge et blockchain-spillutviklingsselskap, Drivstoffspill:

Spillselskaper har alltid hatt all makt. Du lisensierer bare bruk av eiendeler i spillet, og skinnene og artiklene du handler kan endres eller tas fra deg når som helst. Men sant, desentralisert digitalt eierskap er nå mulig gjennom blockchain, og det formes til å bli den neste revolusjonen innen spill – for spillerne, av spillerne.

NFT i aksjon i dag

Den beryktede CryptoKitties er den mest kjente brukssaken til ERC-721 NFT i dag.

CryptoKitties er et spill bygget på Ethereum hvor spillere kan kjøpe / selge / avle digitale katter, hver med sine unike egenskaper. Hver katt er en NFT som lar spillerne sjekke blockchain for å finne ut hvor “sjelden” en spesifikk katt kan være. Dette har ført til at noen kryptokitties er solgt for mer enn $ 100.000.

Imidlertid kan NFT-er brukes til mye mer enn samlebare digitale katter.

I følge 0xcert:

Ikke-soppbare tokens kan brukes i KYC (Know Your Customer) prosedyrer, for akademiske grader og andre utdanningsbeviser, samleobjekter, merker, stemmegivning & valg, lojalitetsprogrammer, varer i spillet, copyright, sporing av forsyningskjeden, medisinske data, programvarelisenser, garantier og mer.

Gods Unchained: Den første eSport lansert på en Blockchain, som utnytter eierskap av verifiserbart skremmende eiendeler

Kilde: https://godsunchained.com/

12. juli 2018 Drivstoffspill åpnet sin forhåndssalg for et nytt online trading kortspill (TCG) kalt Gods Unchained som utnytter kraften til NFT for å sikre digital knapphet på deres online trading cards.

Gods Unchained er veldig lik mega-populær Hearthstone og Magic the Gathering Online, som har samlet mer enn 70 millioner spillere.

Morsomt faktum: “MtGox” står for “Magic The Gathering Online Exchange.” MtGox, den største Bitcoin Exchange i 2014 som ble hacket for $ 460 millioner, var opprinnelig et nettsted for utveksling av Magic the Gathering-kort.

Tradisjonelt eies alle eiendeler i spillet utelukkende av selskapet som utviklet spillet.

Blizzard, selskapet som eier Heartstone, den mest populære online TCG, tillater ikke spillere å selge sine hardt opptjente eiendeler (kort / varer / kontoer). Dette betyr at spillere som legger tusenvis av timer i et spill, går bort med ingenting hvis spillet ikke lenger er tilgjengelig eller spilleren bestemmer seg for å slutte.

Å tillate spillere å eie sine eiendeler (trading cards) gir mer kraft i hendene på spillerne som kan selge alle kortene sine hvis de velger å forlate spillet. Teoretisk sett kan et annet utviklingsselskap lage et spill som utnytter nøyaktig de samme kortene / tokens, slik at spillerne kan bruke den samme eiendelen i flere verdener..

Hvordan Gods Unchained utnytter NFT for å balansere kraft mellom utviklere og spillere

Hvert kort i Gods Unchained lagres som et unikt token (NFT) med ERC-721-tokenstandarden på toppen av Ethereum. Dette betyr at kortene som spillerne anskaffer faktisk eies av spilleren. NFT-er tillater spillere å eie og handle beviselig knappe digitale kort som etterligner et elsket aspekt av fysiske handelskort.

Bruk av NFT-er tillater også spillere å verifisere arven (eierskapshistorie) og kvantifiserbar knapphet på spesifikke kort som forbedrer verdien av spesialkort. Hvis Gods Unchained blir populært, er sekundærmarkedet satt opp til å trives!

Won’t Gods Unchained Tette Ethereum Network?

De fleste dapps på Ethereum, for eksempel Augur, lider av konsekvensene av et sakte og kostbart nettverk. For tiden kan Ethereum-nettverket bare håndtere omtrent 20 transaksjoner per sekund.

Dette er ikke nær nok til å støtte et populært online spill. Husk da CryptoKitties fikk hele Ethereum-nettverket til å skrike?

Gods Unchained er en hybrid applikasjon som bruker både on-chain og off-chain aspekter.

The Gods Unchained-spillet bruker bare Ethereum-nettverket til å åpne pakker og lagre kort som ERC-721-tokens. Resten av spillet vil skje “off-chain”. Dette sikrer at spillingen blir lynrask mens du opprettholder digitalt skremmekort for spillere å kjøpe, selge og handle.

Med andre ord er suksessen til Gods Unchained ikke avhengig av fremtidige forbedringer av skalerbarheten til Ethereum.

Bedriftsbakgrunn: Fuel Games

Fuel Games ble grunnlagt av australske brødre James og Robbie Ferguson. De har nylig samlet inn $ 2,4 millioner i en frørunde. Coinbase var en av de første investorene. Teamet lanserte tidligere Etherbots på Ethereum.

Med finansiering på plass og en vellykket lansering av Etherbots, er Fuel Games-teamet i posisjon til å gjøre en bule i online TCG med utgivelsen av Gods Unchained.

Komme i gang med Gods Unchained

Kilde: https://godsunchained.com/

Det er noen måter å nærme seg Gods Unchained økosystemet: enten som spiller, investor eller begge deler. Teamet ga ut 380 kort som en del av geni-pakke som “bare vil bli produsert under dette salget, som slutter ved lanseringen av spillet på slutten av året, eller til vi når taket på 15 millioner dollar i salg.”

Spillere / investorer kan kjøpe 5-kortpakker med ETH gjennom Metamask. I skrivende stund starter pakker på rundt US $ 5, og de garanterer minst ett “sjeldent” kort eller bedre. 

Teamet planlegger å gi ut 100 nye kort hver ”3-måneders sesong”, som bare vil være tilgjengelig til den perioden slutter. Når hver “sesong” avsluttes, vil disse kortene bli pensjonert og bare tilgjengelige på sekundærmarkedet, og fremme verdiokkumulering i selve de sjeldne kortene.

Hvert år arrangerer laget et verdensmesterskap

Mesterskapsturneringen kan skilte med en premiepott på opptil $ 1,5 millioner, avhengig av hvor bra det første kortsalget går. Med store penger på linjen er det et sterkt incitament for spillerne å kjøpe sjeldne kort for å forbedre sjansene for å vinne.

Kortspillet vil bli utgitt i Beta senere i 2018, med det første verdensmesterskapet som blir gitt ut i første halvdel av 2019.

Konklusjon

eSport og spill generelt er massive næringer med høye vekstbaner. Utnyttelse av blockchain-teknologi presenterer helt nye spillmiljøer som tidligere ikke var mulig. Jeg tror spill har åpenbare brukssaker for en blockchain; men det er fremdeles stort sett uprøvd – noe som gjør investering i rommet både risikabelt og potensielt veldig lukrativt.  

Fremskritt innen ikke-soppabel tokenteknologi gir muligheter for å skape digital knapphet på unike måter. Vi har en lang vei å gå, men mange grunner til å være optimistiske. Jeg tror prosjekter som bruker NFT-er som Gods Unchained representerer fremtiden for spill.

Offentliggjøring: Jeg eier 8 “sjeldne” pakker med Gods Unchained cards. Ikke forveksle dette med investeringsråd. Som alltid, gjør din egen forskning og ta dine egne økonomiske beslutninger.

Fremhevet bilde med tillatelse fra Gods Unchained.

I slekt: Hvordan Enjin Coin forstyrrer spillindustrien