La oss kombinere blockchain-teknologi med virtual reality (VR)! Det høres veldig spennende ut og kombinerer fremtidens teknologier. Imidlertid fungerer ikke alle foreslåtte kombinasjoner av teknologier eller gir mening.

Med ICO-manien i år leter entreprenører etter moteord for å motta millioner av dollar i finansiering, og kombinere VR og blockchain passer rett i denne kategorien. Går de sammen skjønt?

Det er noen få kryptoutstedende selskaper som har kombinert blockchain-teknologi med VR, for eksempel Voxelus, VibeHub og Desentraland. Disse prosjektene reiser viktige spørsmål: på hvilket stadium VR-bransjen er for øyeblikket, er det fornuftig å kombinere VR med blockchain, og kan de to teknologiene øke hverandre?

La oss grave i det.

Virtual Reality Industry

Uansett hvordan du uttrykker det, er virkeligheten vår kjedelig. Vi vet hvordan miljøet vårt ser ut, og vi og vårt miljø må dessverre overholde fysikkens lover. Virtual reality baner vei for en alternativ virkelighet, en som bare eksisterer digitalt. Ideen om VR har eksistert siden 70-tallet; teknologien vår har imidlertid ikke klart å skape virtuelle verdener og applikasjoner før nylig.

Ikke mye forskjellig fra den nåværende blockchain og crypto-mani, VR opplevde de samme nivåene av overflod. Etter lanseringen av Oculus Rift var tekniske investorer sikre på at VR ville endre alt angående underholdning og raskt ville forstyrre andre bransjer. Denne spenningen ble vanligvis taklet av realisme, hvoretter VR-aksjene falt.

VR-industrien har kontinuerlig utviklet seg, nå med mer realistiske forventninger. Både VR-maskinvare og programvare har gradvis forbedret kapasiteten og redusert kostnadene. Vi har ikke sett det virkelige potensialet til VR på lang sikt, og ikke glem at med ny teknologi overvurderer folk generelt innvirkningen på kort sikt og undervurderer dens innflytelse i det lange løp sterkt..

Når det er sagt, har VR-bransjen fortsatt en lang vei å gå. Maskinvaren er kostbar og krever mye datakraft. Hvis noen velger å gå for billigere og svakere maskinvare, vil rammene bli forsinket, noe som fører til skuffende opplevelser og kan forårsake VR-sykdom..

Salget har vært ganske skuffende. Sony Playstation VR har bare solgt litt over en million hodetelefoner globalt siden oktober 2016, Facebooks Oculus Rift har helt mistet fart og kunder, og HTC har solgt Vive, sin VR-divisjon.

Dette er tilbakeslagene VR har opplevd på kort sikt. På sikt ser teknologi- og bransjeeksperter fremdeles for seg en lys fremtid for VR.

VR har hittil hovedsakelig blitt nevnt som en forstyrrende kraft for underholdningsindustrien. Imidlertid er det andre bruksområder for VR; Utdannings-, vitenskapelige og opplæringsapplikasjoner virker svært lovende og utvikles raskt. Vi vil sannsynligvis se flere applikasjoner for VR ettersom maskinvaren blir billigere, det utvikles et rammeverk for VR-programvare og når markedet kjøper VR-headset en masse.

Er VR og Blockchain en kamp?

Mens VR-bransjen gradvis utvikler seg, eksploderer blockchain-markedet. Disse to veldig spennende teknologiene stimulerer ens kreativitet ettersom begge mulighetene virker ubegrensede. Dette får deg til å lure på: er det en forsvarlig kombinasjon av de to teknologiene som kan gjøre oss veldig begeistret, eller kombinerer vi bare to moteord?

Det er flere grunner til at blockchain-teknologi har oss så begeistret, og noen av dem kan brukes i VR. Hovedelementene i blokkjeder, som også gjelder VR, er eliminering av tredjeparter, mikroøkonomier, unike og begrensede eiendeler, smarte kontrakter og ufalsifiserbart bevis på eierskap og immateriell eiendom.

La oss se hvordan disse egenskapene forholder seg til VR-teknologi.

Lagring av data

Innhold opprettet for VR kan lagres trygt ved bruk av blockchain-teknologi. Per nå er det ingen fast bransjestandard for dette. Blockchain-teknologi gir en utmerket måte å lagre VR-data på, og er bedre enn metodene vi bruker for øyeblikket. Benji Rogers diskuterer dette konseptet i dybden og foreslår et .vr-format for VR-innhold. Dette vil bety at VR vil føre til et skifte fra DVDer, Blu-ray og USB til et helt nytt datalagringssystem, helt basert på blockchain.

Siden VR er en veldig ung bransje, er det ingen fast bransjestandard for dette ennå, noe som betyr at den enkelt kan implementere en blockchain-løsning. Dette er i motsetning til dagens underholdnings- og programvareindustri som er veldig avhengig av eksisterende lagringsløsninger. Blockchain-teknologi kan gjøre inngang til mainstream ved å være backup-systemet for VR-applikasjoner.

Å se på og beskytte opphavsrettsbeskyttet materiale

I en fremtid der de to teknologiene blockchain og VR kombineres, ville beskyttelsen av opphavsrettsbeskyttet materiale være mye enklere. Si at du har et VR-hodesett og at du vil se en film. Gjennom bruk av en smart kontrakt, du leier en film du liker, ser den, og etter at du har sett den, blir den smarte kontrakten avsluttet, og du kan ikke få tilgang til filmen igjen uten å betale for den.

Hvis vi for eksempel skulle kjøre VR-filmer helt på blockchain, må hver opplastede film aksepteres av blockchain-nettverket. Dette betyr at skaperen av filmen vil bli identifisert, og når filmen får lov til å komme inn i blockchain, blir filmen og produsenten satt i (binær) stein.

Ethvert forsøk på å laste opp en film som allerede er i blockchain, blir lett lagt merke til av nettverket. Dette har en ytterligere viktig kvalitet, nemlig at det vil være enkelt å identifisere enhver skaper av innhold og direkte betale skaper av innhold for sitt arbeid uten innblanding fra tredjeparter.

Når filmen er akseptert, blir den tokenisert, noe som betyr at filmen vil være en ikke-delbar, unik og identifiserbar enhet på blockchain. For å få tilgang til filmen, må du overholde kravene som eieren av filmen har satt, noe som vanligvis vil bety at du betaler med krypto for å se filmen.

Å kopiere en film fra blockchain vil være det samme som å kopiere en bitcoin, og dermed nær umulig. Det samme gjelder VR-spill, programvarepakker, utdanningsprogrammer og hva vi kommer med de neste årene.

Forskningsprosjekter

Blockchain vil tillate VR-samarbeid i form av open source-prosjekter, intellektuelt samarbeid og brukergenerert innhold. Brukere er i stand til å jobbe sammen om open source-prosjekter i et virtuelt miljø, mens hver justering og forbedring er lagret på blockchain og bidragsyterne vil bli oppdatert..

Akademikere kan gjøre sin forskning i perfekt globale team mens de holder uønskede øyne utenfor. Dette kan virke som noe mulig uten VR, men forestill deg arkeologer, Mars venturere eller astronomer. Disse forskerne er begrenset til steder og utstyr som teleskoper og arkeologiske steder, eller en utilgjengelig planet som Mars.

VR tillater forskere å lagre disse visuelle egenskapene i et virtuelt miljø, noe som gjør det mulig å samarbeide observere en supernova, bygge en virtuell koloni på den røde planeten eller utforske et gammelt aztekerrituelt sted. Blockchain gjør at disse dataene kan lagres trygt, beskytter dem mot manipulering og gir en utrolig ny dimensjon for forskning og funn

Ubegrenset virtuelle verdener

Selv om de to ovennevnte eksemplene er solide kombinasjoner av de to teknologiene, er de ikke de kraftigste potensielle applikasjonene. Den ultimate kombinasjonen av blockchain og VR som vi kan forestille oss nå er mildt sagt spennende.

Den mest spennende blandingen av VR og blockchain-teknologi er oppslukende verdener. Uendelige, digitale verdener der alt vi kan forestille oss kan gå i oppfyllelse.

Ifølge tidligere Disney-forestiller Jesse Schell:

Jeg tror det er veldig sannsynlig at uansett hva som er Space Invaders of VR, vil ha en sterk brukergenerert innholdskomponent.

Først tror du kanskje at dette bare strekker seg til spill, men det er bare toppen av isfjellet. Vi snakker om fulle, miste deg selv, digitale verdener der menneskers hjerner går rundt, samhandler, handler, konsumerer og uttrykker seg.

Pre-blockchain, vi trengte selskaper for å skape verdener som den. De må kjøre serverne og sørge for at spillet forblir spennende ved å tilby oppdateringer. Disse selskapene ville ha full kontroll over alle komponentene i spillet.

En online verden som World of Warcraft ledes av et sentralt parti. Hvis Blizzard Entertainment, selskapet bak WoW, gikk konkurs, ville tusenvis av liv på nett forsvinne. Selv om dette kanskje ikke er det verste som kan skje for brukernes helse, betyr dette at økonomiske feil i et enkelt selskap kan ta noe viktig, for eksempel et virtuelt miljø, fra tusenvis av brukere. Desentraliseringen av disse verdenene hindrer at det skjer.

Ved bruk av blockchain vil dataene fra disse verdenene bli lagret permanent og sikkert. Hver bruker eller innbygger i en slik virtuell verden kan samtidig fungere som en vert eller server. Med et økende antall spillere vil det bli stadig vanskeligere for en digital verden å forsvinne.

Vel, oppslukende verdener kan fortsatt forsvinne; men det vil være basert på beslutningene i markedet. Alle som er i stand til å programmere VR-applikasjoner, kan begynne å utvikle et virtuelt miljø, og hvis andre brukere liker det, vil denne verden vokse. Hvis de ikke gjør det, vil verden dø ut, og brukerne vil bare flytte til et annet digitalt rom.

Vi vil kunne nyte virtuelle verdener som styres basert på rent demokrati gjennom smarte kontrakter og stemmeberettigede. Blockchains tilbyr den samme avtalen til den virkelige verden, men på grunn av måten vår verden er sammensatt på, kan det ta veldig lang tid, om noen gang, før dette faktisk skjer. De som har makten er aldri for tilbøyelige til å dele det.

I tillegg er gjenstander opprettet og eid i slike virtuelle verdener sikret av blockchain de kjører på. Utviklere som skaper verdi gjennom nye ting, oppdrag, karakterer og strukturer kan beskytte sine kreasjoner i blockchain og tjene krypto ved å selge dem. Og hva vil de selge disse binære eiendelene for? Du gjettet det, kryptokurver.

Kryptovalutaer er laget for digitale miljøer, og de fungerer perfekt i den. Jeg sier ikke at det er tilrådelig å gjøre det, men hvis du vil utfordre noen til et FIFA-spill og legge til noen pengesatser, er alt du trenger en smart kontrakt og en digital valuta. Å gjøre det med fiat-penger ville være mer plagsomt og vanskeligere å håndheve.

Jeg kan forestille meg å gå gjennom en virtuell verden og se et utrolig vakkert kasino som tilbyr pengespill. Jeg spiller noen kort, vinner litt Litecoin og er på vei. Jeg rusler ned på en virtuell markedsplass, hvor utviklere selger sine nyeste kreasjoner. Jeg bestemmer meg for å tilbringe min nylig vant Litecoin på en jetpack og fly tilbake til leiligheten min med flygende foss, forhåpentligvis for å slå av headsettet og gå tilbake til den virkelige verden.

En morder combo

Disse svært lovende kombinasjonene av blockchain og VR-teknologi fremmer sikkert ideen om at VR-produksjoner skal fokusere på å integrere blockchain-teknologi i deres utvikling..

Ideen om desentraliserte virtuelle verdener, åpen kildekode-vitenskapelig forskning i 3D-miljøer og copyright-beskyttet underholdning med fortjeneste som går direkte til skaperne er mildt sagt spennende.

Per nå er det bare noen få selskaper som jobber med å kombinere de to teknologiene; det er imidlertid store muligheter i dette rommet som ennå ikke skal forstås. Jeg vil helt sikkert holde øye med utviklingen i dette teknologirommet, ettersom jeg er begeistret for mulighetene for det.

La oss gå virtuelle, med blokkeringer.