Apvienosim blokķēdes tehnoloģiju ar virtuālo realitāti (VR)! Tas izklausās ļoti aizraujoši, apvienojot nākotnes tehnoloģijas. Tomēr ne katra piedāvātā tehnoloģiju kombinācija darbojas vai pat ir jēga.
Ar šī gada ICO māniju uzņēmēji meklē vārdus, lai saņemtu miljoniem dolāru lielu finansējumu, un apvieno VR un blockchain tieši šajā kategorijā. Vai viņi tomēr iet kopā?
Ir daži kriptogrāfijas izdevēji, kas apvieno blokķēdes tehnoloģiju ar VR, piemēram Voksels, VibeHub un Decentraland. Šie projekti rada galvenos jautājumus: kādā posmā šobrīd ir VR nozare, vai ir jēga apvienot VR ar blokķēdi un vai abas tehnoloģijas var uzlabot viena otru?
Iedziļināsimies tajā.
Virtuālās realitātes industrija
Lai kā jūs to izteiktu, mūsu realitāte ir kaut kā garlaicīga. Mēs zinām, kā izskatās mūsu vide, un mums un mūsu videi, diemžēl, ir jāievēro fizikas likumi. Virtuālā realitāte paver ceļu alternatīvai realitātei, tādai, kura pastāv tikai digitāli. VR ideja pastāv jau kopš 70. gadiem; tomēr mūsu tehnoloģija vēl nesen nav spējusi radīt virtuālas pasaules un lietojumprogrammas.
Daudz neatšķiroties no pašreizējās blokķēdes un kriptogrāfijas trakuma, VR piedzīvoja vienādus pārpilnības līmeņus. Pēc Oculus Rift palaišanas tehnoloģiju investori bija pārliecināti, ka VR mainīs visu, kas attiecas uz izklaidi, un strauji virzīsies uz citu nozaru traucējumiem. Šo uztraukumu parasti pārvarēja reālisms, pēc kura VR krājumi samazinājās.
VR nozare ir nepārtraukti attīstījusies, tagad ar reālākām cerībām. Gan VR aparatūra, gan programmatūra pakāpeniski uzlabo spējas un samazina izmaksas. Mēs neesam redzējuši patieso VR potenciālu, un neaizmirstiet, ka ar jaunajām tehnoloģijām cilvēki parasti pārvērtē ietekmi īstermiņā un ilgtermiņā ļoti nenovērtē tā ietekmi.
Tas nozīmē, ka VR nozarei vēl ir tāls ceļš ejams. Aparatūra ir dārga un prasa lielu skaitļošanas jaudu. Ja kāds izvēlas izvēlēties lētāku un vājāku aparatūru, kadri tiks aizkavēti, kas izraisa vilšanos un var izraisīt VR slimību.
Pārdošana ir bijusi diezgan vilšanās. Kopš 2016. gada oktobra Sony Playstation VR visā pasaulē ir pārdevis tikai nedaudz vairāk nekā miljonu austiņu, Facebook Oculus Rift ir pilnībā zaudējis impulsu un klientus, un HTC ir pārdevis Vive, savu VR nodaļu.
Šīs ir neveiksmes, kuras VR ir piedzīvojis īstermiņā. Ilgtermiņā tehnoloģiju un nozares eksperti joprojām iedomājas VR gaišu nākotni.
VR līdz šim galvenokārt tika minēts kā izklaidējošs spēks izklaides industrijā. Tomēr ir arī citi VR izmantošanas veidi; izglītības, zinātnes un apmācības programmas šķiet ļoti daudzsološas un tiek strauji attīstītas. Mēs, visticamāk, redzēsim vairāk VR lietojumprogrammu, jo aparatūra kļūst lētāka, tiek izstrādāta VR programmatūras sistēma un, kad tirgus pērk VR austiņas masveidā.
Vai VR un Blockchain ir spēles?
Kamēr VR nozare pamazām attīstās, blokķēdes tirgus eksplodē. Šīs divas ļoti aizraujošās tehnoloģijas stimulē cilvēka radošumu, jo abu iespējas šķiet neierobežotas. Tas liek aizdomāties: vai ir attaisnojama divu tehnoloģiju kombinācija, kas mūs var padarīt ļoti satraukti, vai arī mēs vienkārši apvienojam divus buzzwords?
Ir vairāki iemesli, kāpēc blokķēdes tehnoloģija mūs ir tik satraukti, un dažus no tiem var izmantot VR. Galvenie bloķēšanas ķēžu elementi, kas ir piemērojami arī VR, ir trešo personu likvidēšana, mikroekonomika, unikāli un ierobežoti aktīvi, gudri līgumi un nediferencējams īpašumtiesību un intelektuālā īpašuma pierādījums.
Apskatīsim, kā šīs īpašības ir saistītas ar VR tehnoloģiju.
Datu glabāšana
VR izveidoto saturu var droši uzglabāt, izmantojot blokķēdes tehnoloģiju. Pašlaik tam nav noteikta nozares standarta. Blockchain tehnoloģija nodrošina lielisku VR datu glabāšanas veidu un ir pārāka par metodēm, kuras mēs pašlaik izmantojam. Benji Rogers apspriež šo koncepciju un piedāvā VR saturam .vr formātu. Tas nozīmētu, ka VR izraisītu pāreju no DVD, Blu-ray un USB uz pilnīgi jaunu datu glabāšanas sistēmu, kas pilnībā balstīta uz blokķēdi.
Tā kā VR ir ļoti jauna nozare, tam vēl nav noteikts nozares standarts, kas nozīmē, ka tas varētu viegli ieviest blokķēdes risinājumu. Tas ir pretstatā pašreizējām izklaides un programmatūras nozarēm, kas ir ļoti atkarīgas no esošajiem krātuves risinājumiem. Blockchain tehnoloģija varētu padarīt ieeju galvenajā plūsmā, jo tā ir VR lietojumprogrammu rezerves sistēma.
Ar autortiesībām aizsargāta materiāla skatīšanās un aizsardzība
Nākotnē, kad tiek apvienotas abas blokķēdes un VR tehnoloģijas, ar autortiesībām aizsargātu materiālu aizsardzība būtu daudz vienkāršāka. Pieņemsim, ka jums ir VR austiņas un vēlaties skatīties filmu. Izmantojot a gudrs līgums, jūs iznomājat filmu, kas jums patīk, noskatieties to un pēc tam, kad esat to redzējis, viedais līgums tiks izbeigts, un jūs nevarēsit piekļūt filmai vēlreiz, nemaksājot par to.
Piemēram, ja mēs pilnībā palaistu VR filmas blokķēdē, katra augšupielādētā filma būs jāpieņem blokķēdes tīklam. Tas nozīmē, ka tiks identificēts filmas radītājs, un, kad filmai būs atļauts iekļūt blokķēdē, filma un tās producents tiek ievietoti (binārā) akmenī.
Jebkurus mēģinājumus augšupielādēt filmu, kas jau atrodas blokķēdē, tīkls viegli pamanīs. Tam ir papildu svarīga kvalitāte, proti, to, ka bez trešo personu iejaukšanās būs viegli identificēt jebkuru satura veidotāju un tieši samaksāt satura radītājam par viņa / viņas darbu..
Pēc pieņemšanas filma tiks marķēta, tas nozīmē, ka filma būs nedalāma, unikāla un identificējama vienība blokķēdē. Lai piekļūtu filmai, jums jāievēro filmas īpašnieka izvirzītās prasības, kas parasti nozīmē, ka par filmas skatīšanu jūs maksājat ar kriptogrāfiju.
Filmas kopēšana no blokķēdes būs tāda pati kā bitcoin kopēšana, tādējādi gandrīz neiespējama. Tas pats attiecas uz VR spēlēm, programmatūras pakotnēm, izglītības programmām un visu, ko mēs nākamajos gados izdomāsim.
Pētniecības projekti
Blockchain ļautu VR sadarboties kā atvērtā koda projekti, intelektuāla sadarbība un lietotāju veidots saturs. Lietotāji var strādāt kopā ar atvērtā pirmkoda projektiem virtuālajā vidē, kamēr katra korekcija un uzlabojums tiek saglabāts blokķēdē, un līdzstrādnieki tiks atjaunināti.
Akadēmiķi var veikt savus pētījumus pilnīgi globālās komandās, vienlaikus novēršot nevēlamas acis. Tas varētu šķist kaut kas iespējams bez VR, bet iedomājieties arheologus, Marsa uzņēmējus vai astronomus. Šie zinātnieki aprobežojas ar atrašanās vietām un aprīkojumu, piemēram, teleskopiem un arheoloģiskām vietām, vai tādu planētu, kurai nevar piekļūt, piemēram, Marss.
VR ļauj zinātniekiem uzglabāt šīs vizuālās īpašības virtuālajā vidē, dodot iespēju kopīgi novērot supernovu, uz virtuālās kolonijas uzcelt uz sarkanās planētas vai izpētīt seno acteku rituālu vietu. Blockchain ļauj šos datus droši uzglabāt, pasargā tos no sagrozīšanas un piešķir neticami jaunu dimensiju pētījumiem un atklājumiem
Neierobežota virtuālā pasaule
Lai gan iepriekš minētie divi piemēri ir stabila abu tehnoloģiju kombinācija, tie nav visspēcīgākie potenciālie lietojumi. Galīgā blokķēdes un VR kombinācija, ko mēs tagad varam iedomāties, maigi izsakoties ir intriģējoša.
Visaizraujošākais VR un blokķēdes tehnoloģiju sajaukums ir visaptveroša pasaule. Bezgalīgas digitālās pasaules, kurās var piepildīties viss, ko vien varam iedomāties.
Pēc bijušā Disneja iztēlotāja domām Džesijs Šels:
Es domāju, ka ir ļoti iespējams, ka neatkarīgi no VR kosmosa iebrucējiem būs spēcīgs lietotāju veidots satura komponents.
Sākumā jūs varētu domāt, ka tas attiecas tikai uz spēlēm, taču tas ir tikai aisberga virsotne. Mēs runājam par pilnīgu, pazaudētu sevi, digitālo pasauli, kurā cilvēku smadzenes staigā apkārt, mijiedarbojas, tirgo, patērē un izpauž sevi.
Pirms blokķēdes mums bija nepieciešami uzņēmumi, lai izveidotu tādas pasaules. Viņiem ir jāpalaiž serveri un jāpārliecinās, ka spēle paliek aizraujoša, nodrošinot atjauninājumus. Šie uzņēmumi pilnībā kontrolētu katru spēles sastāvdaļu.
Tādu tiešsaistes pasauli kā World of Warcraft pārvalda centrālā puse. Ja Blizzard Entertainment, kompānija WoW, bankrotētu, tūkstošiem tiešsaistes dzīvību pazustu. Lai arī tas varētu nebūt sliktākais, kas varētu notikt lietotāju veselībai, tas nozīmē, ka viena uzņēmuma finanšu nepareiza darbība tūkstošiem lietotāju varētu atņemt kaut ko svarīgu, piemēram, virtuālo vidi. Šo pasauļu decentralizācija neļauj tam notikt.
Izmantojot blokķēdi, šo pasaules dati tiktu pastāvīgi un droši uzglabāti. Katrs šādas virtuālās pasaules lietotājs vai iedzīvotājs var vienlaikus darboties kā resursdators vai serveris. Palielinoties spēlētāju skaitam, digitālajai pasaulei būs arvien grūtāk pazust.
Nu, aizraujošās pasaules joprojām varētu pazust; bet tas būtu balstīts uz tirgus lēmumiem. Ikviens, kurš spēj ieprogrammēt VR lietojumprogrammas, var sākt attīstīt virtuālo vidi, un, ja tas patiks citiem lietotājiem, šī pasaule pieaugs. Ja tas nenotiks, pasaule izmirs un lietotāji vienkārši pāries uz citu digitālo telpu.
Mēs varēsim izbaudīt virtuālās pasaules, kas tiek pārvaldīta, pamatojoties uz tīru demokrātiju viedie līgumi un balsošanas žetonus. Blockchains piedāvā to pašu darījumu reālajā pasaulē, taču mūsu pasaules uzbūves dēļ var paiet ļoti ilgs laiks, ja tas vispār notiks, līdz tas faktiski notiks. Tie, kas atrodas pie varas, nekad nav pārāk tendēti tajā dalīties.
Turklāt vienumi, kas izveidoti un pieder šādās virtuālajās pasaulēs, tiek nodrošināti ar blokķēdi, kurā tie darbojas. Izstrādātāji, kas rada vērtību, izmantojot jaunus priekšmetus, uzdevumus, rakstzīmes un struktūras, var aizsargāt savus darbus blokķēdē un nopelnīt kriptogrāfiju, tos pārdodot. Un par ko viņi pārdos šos bināros aktīvus? Jūs to uzminējāt, kriptonauda.
Kriptovalūtas ir paredzētas digitālajai videi, un tās tajā lieliski darbojas. Es nesaku, ka ieteicams to darīt, taču, ja vēlaties kādu izaicināt uz FIFA spēli un pievienot dažas naudas likmes, viss, kas jums nepieciešams, ir gudrs līgums un digitālā valūta. Darot to ar fiat naudu, būtu grūtāk un grūtāk izpildīt.
Es varu iedomāties, kā staigāju pa virtuālo pasauli un redzētu prātam skaisti kazino, kas piedāvā azartspēles. Es izspēlēju dažas kārtis, laimēju dažas Litecoin un esmu ceļā. Es pastaigājos pa virtuālo tirgu, kur izstrādātāji pārdod savus jaunākos darbus. Es nolemju pavadīt savu nesen uzvarēto Litecoin uz reaktīvās kastes un lidot atpakaļ uz savu lidojošo ūdenskrituma dzīvokli, cerams, ka izslēgšu austiņas un atgriezīšos reālajā pasaulē.
Killer Combo
Šīs ļoti daudzsološās blokķēdes un VR tehnoloģijas kombinācijas noteikti veicina ideju, ka VR ražojumiem galvenā uzmanība jāpievērš blokķēdes tehnoloģijas integrēšanai to izstrādē.
Ideja par decentralizētām virtuālajām pasaulēm, atvērtā koda zinātnisko izpēti 3D vidēs un ar autortiesībām aizsargātu izklaidi ar peļņu, kas paredzēta tieši tās veidotājiem, maigi izsakoties, ir intriģējoša..
Pašlaik ir tikai daži uzņēmumi, kas strādā pie abu tehnoloģiju apvienošanas; tomēr šajā telpā ir milzīgas iespējas, kuras vēl nav izmantotas. Es noteikti uzmanīšu visu iespējamo attīstību šajā starptehnoloģiju telpā, jo mani pārsteidzoši priecē tās iespējas..
Ejam virtuāli, izmantojot blokķēdes.