Virtualna resničnost (VR) obstaja že nekaj časa, vendar je morda končno na poti k množicam in v tandemu s tehnologijo veriženja blokov lahko zelo pomembno vlogo pri razvoju novih digitalnih svetov. Ali bo kombinacija obeh tehnologij lahko vplivala na svet kot v priljubljeni knjigi in novem filmu o Spielbergu Pripravljen igralec ena je kdo uganil. Ne glede na to lahko verigi blokov uspe premakniti VR k bolj običajni platformi.

V prejšnjem članku smo že raziskali tehnološke možnosti, ustvarjene s kombiniranjem VR in tehnologija veriženja blokov. V tem članku ugotavljamo, da se obe nastajajoči tehnologiji presenetljivo dobro ujemata, kar je pravilo, s katerim se strinja peščica tehnoloških podjetnikov po vsem svetu..

Virtual Reality še nima vzpostavljenega sistema za varnostno kopiranje svojih podatkov, sooča se z težavami zaradi ogromne računalniške in grafične moči, potrebne za upodabljanje digitalnih okolij, in naj bi se soočala z veliko težavami z avtorskimi pravicami. Te tri pomisleke je mogoče rešiti z uporabo tehnologije veriženja blokov, ki ponuja možnosti računalništva v oblaku in nespremenljive knjige.

Osvetlimo pet projektov, ki združujejo prednosti, ustvarjene s tehnologijo veriženja blokov, z nastajajočim potencialom navidezne resničnosti.

1. Decentraland

Predstavljajte si, kako si nadenete slušalke VR in se sprehodite po navideznem svetu, kjer je meja le vaša domišljija. To je tisto Decentraland projekt želi graditi. Toda ekipa, ki stoji za projektom, tega sveta ne gradi sama – njegovi uporabniki so. Decentraland je odprtokodna platforma, ki je v celoti v lasti in ustvarja njena skupnost.

Če želite biti lastnik dela Decentralanda, boste morali kupiti virtualne nepremičnine. Ko kupite svoj košček tega sveta, lahko z njim počnete, kar želite. Domišljiji lahko pustite prosto pot in ustvarjate umetniške strukture ali pa na njej ustvarite navidezno podjetje, s pomočjo katerega lahko ljudje trgujejo, igrajo igre, ki ste jih ustvarili, ali kupujejo navidezne predmete.

Domača valuta v Decentralandu je Mana. Z Mano je mogoče kupiti pakete in trguje, zemljišče v vaši lasti je mogoče razviti in ljudem lahko začnete zaračunavati, ko se vključijo v vaše stvaritve. S tem lahko uporabniki dejansko zaslužijo z dragocenimi virtualnimi stvaritvami in izkušnjami. Poleg kriptovalute bo tehnologija veriženja blokov delovala tudi kot javna knjiga, v kateri je shranjeno lastništvo nad vsem v Decentralandu.

Projekt Decentraland je še v povojih, a velike stvari prihajajo v virtualno deželo. Med njimi so virtualni ogledi, programi usposabljanja in izobraževanja, digitalni zbirateljski predmeti in širjenje sveta.

2. Vibe

Vibe združuje VR in verigo blokov za ustvarjanje novih virtualnih prostorov, v katerih je mogoče izvajati najrazličnejše dejavnosti, od športne zabave do poslovnih srečanj. Ti prostori bodo del Vibehub-a, platforme, na kateri bodo potekale interakcije uporabnikov Vibe-a.

Ena najbolj izjemnih VR izkušenj, ki jih bo ponudil Vibe, so fotorealistični hologrami umetnikov, vzgojiteljev in javnih osebnosti. Ti hologrami bodo v celoti vidni na virtualnem področju, omogočila pa jih bo tehnologija Volumetric video, razvita v lastni režiji. To uporabnikom VR omogoča, da opazijo realistično predstavitev katere koli osebe, ki so jo pripravljeni videti, in s tem Vibe bi lahko bil prvi te vrste. Z uporabo te tehnologije bodo omogočene tudi socialne interakcije, kar pomeni, da bodo uporabniki Vibehuba lahko medsebojno vplivali na holograme na podlagi svojih vzajemnih interesov..

Projekt Vibe uporabnikom omogoča tudi monetizacijo vsebin VR, ki jih ustvarijo. To so lahko VR modeli, modeli, prizori, glasba, videoposnetki in dodatne možnosti, ki se bodo predstavile, ko bo platforma v živo.

Za doživljanje dogodkov, ki jih ponuja platforma Vibe, njeni uporabniki in njihova prihodnja partnerska podjetja, potrošniki uporabljajo žeton Vibe. To je Token na osnovi ethereuma ki omogoča mikro-transakcije za vse dejavnosti, zaključene na platformi Vibe. Ustvarjalci vsebin bodo plačani tudi v žetonu Vibe. Transakcije bodo zaradi njihove zasebne zunajverižne narave takojšnje in brez provizij za plin.

3. RevolutionVR (prej Voxelus)

RevolucijaVR je bil prej znan kot Voxelus, z njihovim kripto kovancem Voxel. Kot znak njihovega razširjenega obsega so se odločil za novo blagovno znamko do RevolutionVR s kovancem RVR. RevolutionVR ima lasten blockchain in njegovo poslanstvo je približati VR igre na široko množico, medtem ko razvija VR igre s kriptovalutami.

Poleg njihovega v glavnem neopaženega preimenovanja blagovnih znamk je RVR pred kratkim napovedal sodelovanje s start-upom blockchain Videocoin, ki se osredotoča na kodiranje, shranjevanje in distribucijo videoposnetkov prek verige blokov. Projekta bosta tesno sodelovala, da bi okrepila uporabo tehnologije veriženja blokov s posebnim poudarkom na računalništvu v oblaku.

Po rebrandingu je RevolutionVR napovedal, da bo začel vlagati tudi v R&D v zvezi z igranjem v oblaku. To je zelo pomemben vidik aplikacij VR, saj se trenutno veliko obstoječe strojne opreme, ki omogoča VR, spopada z visokimi zahtevami po upodabljanju vsebine VR. Vsebina VR zahteva bolj napredno tehnologijo, kot si jo lahko privošči večina potrošnikov, vendar brez nje izkušnja VR postane zaostala in nezadovoljiva. Z upodabljanjem v oblaku bo vsako gospodinjstvo lahko doživelo VR, kakršen je bil predviden – gladko in poglobljeno.

RevolutionVR se osredotoča na veliko različnih VR aplikacij. Čeprav je podjetje spremenilo ime, platforma Voxelus še vedno obstaja. Ta platforma je revolucionarni svetovni graditelj in trg VR. Brez kakršne koli vrstice kode lahko ljudje oblikujejo navidezne svetove in okolja, v katerih lahko uživajo drugi uporabniki.

Poleg tega je podjetje delalo na igri VR battle royale z imenom Xtraction Royale, s katero združuje priljubljeni mehanizem zadnjega človeka ali format igre battle royale z izkušnjami VR. Igra naj bi bila dokončana v začetku leta 2019. Čeprav so konkretni koraki še vedno precej nejasni, je RevolutionVR tudi nakazal, da bo začel ustvarjati izobraževalno programsko opremo VR, z beta testom, ki naj bi se začel v Argentini.

4. Spectiv

To podjetje, usmerjeno v VR, se osredotoča na neposredno povezovanje oglaševalcev VR in uporabnikov VR. Spectiv’s vizija je, da bi morali oglaševalci plačevati gledalcem njihovih oglasov neposredno, namesto da plačujejo neodvisne platforme, kot sta YouTube ali Facebook. S tem mehanizmom oglaševalci plačujejo manj in neposredno strankam, ki sodelujejo z njihovimi oglasi, ustvarjalci vsebine prejmejo več za dovoljenje oglaševanja, gledalci pa mikrotransakcije za ogled in skupno rabo oglasov.

Ta novi oglaševalski model deluje s pametnimi pogodbami za oglaševalske akcije, kar omogoča avtomatizacijo zgoraj omenjenih plačil. Ideja je, da se oglaševalci in ustvarjalci vsebin ujemajo glede na njihove želje. Izberejo oglase, ki jih želijo povezati s svojo vsebino, sklenejo pametno pogodbo z oglaševalcem in dobijo plačilo za število in dolžino ogledov oglasov. Celotni model za plačila uporablja Spectivovo domačo valuto, žig SIG.

Obstajajo tri vrste vsebin VR, ki jih bo Spectiv vključil v svoj model. Prva vrsta so vrhunski VR prenosi dogodkov v živo, kot so športni dogodki in koncerti. Drugič, Spectiv bo v sodelovanju s svojimi prihodnjimi produkcijskimi partnerji in bolj znanimi podjetji ustvaril edinstvene, vrhunske vsebine VR. Najbolj zanimiva vsebina, ki jo želi Spectiv omogočiti, je vsebina, ki jo vodi skupnost. To so izkušnje VR, ki so jih ustvarili in pretakali uporabniki Spectiva, gledalci pa se bodo lahko tem ustvarjalcem pridružili ob njihovih dogodivščinah.

5. Označi prostor

Ta zelo ambiciozen projekt želi popolnoma spremeniti način sodelovanja s spletnimi mesti. Namesto da bi obiskali preproste 2D strani, Označi.prostor lastnikom spletnih mest omogoča ustvarjanje popolnoma 3D okolja, skozi katerega se lahko obiskovalci premikajo sami in se ukvarjajo z vsebino tega okolja. Spletna mesta, ustvarjena prek platforme Mark.space, bodo popolnoma združljiva z VR, vendar je 3D prostore mogoče obiskati tudi prek katerega koli računalnika ali naprave z razširjeno resničnostjo in bodo na voljo za vsak brskalnik.

Razen spletnih mest bo platforma Mark.space delovala tudi za spreminjanje našega sodelovanja s spletnimi trgovinami podjetij. Namesto da se pomikajo po slikah predmetov za prodajo, bodo potrošniki lahko obiskali trgovine in si ogledali izdelke za prodajo v 3D. To je na primer super za avtomobile, oblačila, umetnost in še veliko več. Lahko pa obiščete tudi sedeže podjetij, občudujete arhitekturne zasnove ali se družite v prostorih, namenjenih vašim strastem.

Okolje Mark.space bo sestavljeno iz več okrožij. Ta okrožja so razdeljena glede na vrsto posla, ki se v njih izvaja. Sprva bo tu obstajala izobraževalna, skupnostna, stanovanjska, nakupovalna in poslovna četrt. Že lahko obiščete predstavitve več okrožij in enot v njih točno tukaj.

Za register navideznih nepremičnin se uporablja tehnologija Blockchain. Lastništvo lastnine na območju Mark.space je prikazano na verigi blokov. Ko lastnik želi prodati ali celo dati v najem svojo virtualno nepremičnino, lahko to stori z uporabo pametnih pogodb, ki jih je ustvarilo podjetje Mark.space.

Poleg tega bo tehnologija veriženja blokov spodbudila oglaševalski motor in zagotovila rešitve za porazdeljeno upodabljanje. Finančni model platforme Mark.space temelji na žetonu MRK.

Potencialni industrijski standard

Kot kažejo ambicije teh projektov, lahko združevanje VR in verige blokov zagotavlja izdelke in storitve, ki prej niso bili mogoči. S kombiniranjem računalniške in grafične moči celotnega omrežja verige blokov VR lahko tehnologija računalništva v oblaku omogoči upodabljanje ogromnih digitalnih svetov za vsakogar.

Poleg tega se porazdeljene knjige, ki jih omogočajo verige blokov, lahko spoprimejo z veliko težavami z avtorskimi pravicami in lastništvom VR, še preden se sploh pojavijo. Vsebina, ki jo ustvarijo uporabniki, se takoj shrani v verigo blokov, zaradi česar je upravičeni lastnik modelov in vsebin VR nesporen.

Zgoraj omenjeni projekti pametno uporabljajo tehnologijo veriženja blokov v svojih prizadevanjih za ustvarjanje neverjetnih novih VR aplikacij. So v ospredju pri kombiniranju obeh tehnologij in če bodo to lahko uspešno storili, bodo lahko vodilni v zagotavljanju hrbtenice za VR prek tehnologije veriženja blokov. Obe tehnologiji se dobro ujemata in ti projekti bi lahko odprli oči glavnim igralcem v VR industriji o tem, kako bo videti prihodnost VR.