Video igre so daleč daleč od časov Space Invaders. Pred nekaj desetletji je bil vnos samo besedila vrhunec interaktivnosti. Zdaj imamo naprave za obogateno resničnost in cvetočo industrijo, ki je zaslužila 36 milijard dolarjev leta 2017.

Sodobna tehnologija omogoča bolj poglobljene izkušnje, odpira pa tudi vrata za agresivno monetizacijo. Oblikovanje iger zdaj zaostaja za mikrotransakcijami in plenjenimi škatlami, kar ogroža zabavo in inovacije video iger v imenu prijetnih delničarjev podjetja.

Enjin Coin načrtuje, da bo igralniško industrijo spet postavil na pravo pot. Projekt blockchain omogoča razvijalcem, da vključijo Enjin Coin v igre, da v bistvu nadomestijo valute v aplikacijah. Predmeti, kupljeni prek platforme, se nato shranijo v uporabniško denarnico, s čimer imajo popoln nadzor in lastništvo nad vsakim predmetom.

Enjin Coin tudi cehom, skupnostim oboževalcev in esports skupinam omogoča dostop do orodij za zaslužek. Minecraft skupine že uporabljajo Enjin Coin za pogon virtualnih trgov. Navijači dobijo nove predmete in nove izkušnje, upravitelji strežnikov pa lahko vedno plačajo račune.

Dajanje igralcem občutka vrednosti in lastništva je ključnega pomena za nadaljnji uspeh igralniške industrije. Pozornost usmerja na izkušnje iger in ne na taktike monetizacije. Igralci bodo videli resnično vrednost, če imate del svoje najljubše franšize. Če želijo razvijalci iger to izkoristiti, je vse, kar morajo storiti, dati igralcem tisto, kar si želijo: več odličnih iger.

Pot do monetizacije

Igre na srečo kot industrija so se začele s pokončnimi omaricami, ki so sedele v lepljivih arkadah po vsem svetu. Poj v četrtino, igraj, dokler ne umreš. Bila je preprosta, brezumna zabava in ne slab način preživeti popoldne. Če ne bi bili previdni, bi lahko v eni uri pihali ves dodatek in edina stvar, ki bi jo morali pokazati, so bile začetnice na tabli z visokimi rezultati.

Konzole so na sceno stopile konec osemdesetih let in zavzele trg domače zabave. Težko se je bilo upreti udobju neskončnih iger v dnevni sobi. Največja revolucija je bila lastništvo naslovov, namesto da bi si le najemali čas z njimi. Igralci so imeli stalne kopije, ki so jih lahko raziskovali v prostem času. Brez hitenja, samo sedite in uživajte.

Po porastu digitalnih storitev, kot sta Steam in Direct2Drive, je bila naslednja naravna vsebina prenosljiva vsebina. Brez obremenitve fizičnih izdelkov za razvijalce bi razvijalci lahko ponudili nove plačljive vsebine, s katerimi bi podaljšali življenjsko dobo igre. Igralci so morali le kupiti DLC za nekaj dolarjev in so lahko igrali naprej.

Toda DLC se je spremenil v spolzko pobočje, še posebej, ko se je igranje mobilnih iger povečalo. Namesto da bi razširili igro z dokupljivimi dodatki, so razvijalci odšteli vsebino, ki je običajno vključena v nakupno ceno igre, nato pa igralcem zaračunavali delno, da so te funkcije dodali nazaj. Nekateri razvijalci so celo delali na načine, s katerimi so omejili, kako dolgo lahko igrajo igro, in uporabnike prisilili, da so kupili dodaten čas igranja.

Video igre so se začele kot edinstvene oblike interaktivne zabave, ki so tehnologijo potisnile do svojih meja. Zdaj se najbolj zapletene oblikovalske odločitve osredotočajo na monetizacijo in ne na zabavo. Upad je dosegel vrhunec v enega najbolj osovraženih izrazov za sodobne igralce: mikrotransakcije.

Dobiček pred igralci

Prvi jasen znak, da DLC in mikrotransakcije uhajajo izpod nadzora, je bil leta 2006. Bethesda Game Studios izpuščen predmet, imenovan “Konjski oklep” za The Elder Scrolls IV: Oblivion, RPG za en sam igralec brez povezave. Po nakupu igre so igralci lahko porabili dodatnih 2,50 USD, da so dobili okrašeno zlato opremo za svojega konja.

In kaj so igralci dobili za svojih 2,50 $? Konj drugačnega videza. Nobeno povečanje statistike, povečanje hitrosti ali nova misija, v kateri lahko uživate. Drugačen. Iščem. Konj.

Mikrotransakcije so vodile do plenjenja zabojev, ene najbolj zahrbtnih oblik monetizacije v industriji. V igrah s plen zaboji igralci odštejejo nekaj dolarjev v zameno za skrivnostno škatlo. Odprite ga in igralci dobijo naključni izbor predmetov. Mogoče bodo dobili kaj redkega, morda ne. Edini način, da to ugotovite, je, da založniku daste več denarja in igrate na srečo.

Polemika o plenbi je dosegla vrhunec leta 2018 po zaslugi Electronic Arts in Star Wars Battlefront II. The drama se je začel na nitki reddit, ko se je pritoževal nad visoko ceno nakupa v igri. Hitro je ušel izpod nadzora. EA ni dobro obvladal kritik, kar je privedlo do najbolj glasovala komentar v zgodovini reddita.

Ustvarjanje dobre igre ne pomeni več ustvarjanja izkušenj, ki jih bodo igralci uživali. Pomeni iz množice izvleči čim več denarja, ne glede na to, kaj je treba storiti. Predelati igro okoli mikrotransakcij? Kar daj. Molk najbolj predanih oboževalcev? Dokler se dobiček delničarjev povečuje, je vse v redu.

Enjin Coin

Blockchain reševalni načrt

Z monetizacijo ni nič narobe. Igralci želijo podpirati svoje franšize, ki jih imajo radi. Denarja pa nočejo brez razloga vreči v jamo. Želijo si vrednosti in lastništva, dve stvari tehnologiji veriženja blokov sta zelo dobri.

Sposobnost Blockchaina za decentralizacijo in demokratizacijo je motena številnih panogah v zadnjih nekaj letih. Igre na srečo so pripravljene na lastno revolucijo, veriga blokov pa bi lahko bila le tehnologija za njegovo uresničitev.

V trenutnem modelu mikrotransakcij igralci igrajo blago v igri v zameno za denar. Te predmete uporabljajo ali doživljajo dodatke DLC med igranjem igre in … no, to je res to. Gre za enosmerno razmerje, ki ni tako drugačno od starega arkadnega modela “plačaj četrtino, igraj, dokler ne umreš.” Šele zdaj niso četrtine, temveč neskončne dvomestne cene.

Zdi se, da se stanje samo po sebi ne izboljšuje. Cene DLC še naprej rastejo, medtem ko zadovoljstvo igralcev teče na robu razočaranja. Mikrotransakcije so postopoma manj mikro. Vrednost in lastništvo sta močno zmanjšana, tako da lahko založniki nadzorujejo več franšize in iz vsake izdaje iztisnejo dobiček.

Enjin Coin’s Solution

Enjin je uspešna platforma za ustvarjanje skupnosti, ki se je začela leta 2009. Trenutno gosti več kot 300.000 igralniških skupnosti, cehov in klanov z več kot 19 milijoni registriranih uporabnikov. Storitev upravlja na milijone USD na mesec pri prodaji virtualnega blaga.

The Enjin Coin ekosistem je Enjinov potisk v verige verig in bi se lahko razvil v resnično moteč vpliv v industriji.

Osnovna ideja Enjin Coin je decentralizirati in univerzalizirati monetizacijo iger. Razvijalci lahko v svoje izdaje vključijo nakupe žetonov ENJ. Valute v igrah se zamenjajo s kriptovalutami, tako da te ekskluzivne nagrade prinašajo v odprt digitalni svet, ne da bi pri tem žrtvovali dohodek..

Igralci imajo od tega modela lastništvo. Nakup predmeta v igri z Enjin Coin pomeni, da je igralec dejansko lastnik zadevne vsebine. To ni kljukica v eni sami igralni datoteki, element je shranjen v uporabniški denarnici in zavarovan z verigo blokov, povsod.

Predmete, kupljene po tej metodi, lahko predvajalnik prodaja ali trguje brez interakcije z založnikom. Nočete več tistega modnega klobuka, ki ste ga kupili za spletni naslov FPS? Dajte ga na trg. Vaša je, da počnete s tem, kar želite.

Tudi skupnosti in ustvarjalci vsebin se lahko vključijo v akcijo Enjin Coin. Paket API-jev in SDK-jev platforme omogoča popolno integracijo virtualnega blaga. Navijači lahko ustvarjajo in upravljajo tržnice, razmišljajo o nezamenljivih predmetih, uvajajo sisteme nagrajevanja in še veliko več.

Enjin Coin ponuja izhodno ploščad za igralniško industrijo brez nadzora. Z vključitvijo Enjin Coin v svoja izdaja lahko razvijalci izkoristijo že uspešen ekosistem oboževalcev. Uporabniki bodo naleteli na igre glede na njihovo zasnovo in vrednost ter kupili predmete, ki jih dejansko želijo. Ustvarjalci iger ostajajo v poslu, igralci iger pa z neposrednim financiranjem inovacij prispevajo k ozdravitvi željne industrije.

Z Enjin Coin vsi zmagajo.

Napajanje prihodnosti z Enjinom

Če so projekti, kot je Enjin Coin, uspešni, tehnologija veriženja blokov bi lahko bila prava revolucija za igralniško industrijo.

Izločanje vsebine in zaračunavanje dodatnih transakcijskih provizij za najem izkušenj je umetnost izvleklo iz oblikovanja iger. Če je mogoče monetizacijo obdržati, ne da bi se zatekli k taktiram plenjenja ali konjskega oklepa, se bodo razvijalci začeli osredotočati na potiskanje ovojnice z edinstvenimi igrami..

Kovanec Enjin manifest je jasno opredeljen glede ciljev projekta: doseči pravičnost in namen iger na srečo. The načrt do konca leta 2018 ponuja SDK in vtičnike za najrazličnejše igre in orodja za ustvarjanje, vključno z okrepljeno podporo za velikane, kot je Minecraft.

Poleg tega je tudi Enjin izpopolnjevanje upravljanje elementov in pametno denarnico z več kriptovalutami, izdelava uporabniku prijaznega raziskovalec blockchain Enjin X in izdaja blockchain SDK za Unity, verjetno najbolj priljubljen in najmočnejši sistem za razvoj iger na svetu.

Enjin Coin bi igralniško industrijo lahko rešil pred sabo. Potrebno je le, da se oboževalci držijo svojih načel in razvijalci, ki se zavedajo, da gre pri igranju iger za zabavo.

Spoznajte več o Enjin Coin, če se jim pridružite subreddit ali po njihovem blog.

Sorodno: 4 kriptovalute, ki revolucionirajo igre na srečo s tehnologijo Blockchain