Virtual Reality (VR) har eksistert en stund, men det kan endelig være på vei til massene, og sammen med blockchain-teknologi kan det veldig bra spille en stor rolle i utviklingen av nye digitale verdener. Om kombinasjonen av de to teknologiene vil være i stand til å påvirke verden som i den populære boken og den nye Spielberg-filmen Ready Player One er det noen som gjetter. Uansett kan blockchain lykkes med å flytte VR mot en mer vanlig plattform.
I en tidligere artikkel har vi allerede utforsket de teknologiske mulighetene som skapes ved å kombinere VR og blockchain-teknologi. I denne artikkelen fastslår vi at de to nye teknologiene går overraskende godt sammen, et forskrift som en håndfull tekniske gründere over hele verden er enige med.
Virtual Reality har ikke noe etablert backup-system for dataene sine ennå, står overfor problemer på grunn av den enorme mengden databehandling og grafisk kraft som trengs for å gjengi sine digitale miljøer, og er satt til å møte mange opphavsrettslige problemer. Disse tre bekymringene kan løses ved å implementere blockchain-teknologi, tilby cloud computing-alternativer og uforanderlige hovedbøker.
Vi skinner et lys på fem prosjekter som kombinerer fordelene skapt av blockchain-teknologi med det nye potensialet i Virtual Reality.
1. Desentraland
Tenk deg å ta på deg VR-headsettet ditt og gå gjennom en virtuell verden der bare fantasien din er grensen. Dette er hva Desentraland prosjektet har som mål å bygge. Men teamet bak prosjektet bygger ikke denne verden selv – brukerne er det. Decentraland er en åpen kildekodeplattform, heleid og skapt av samfunnet.
For å eie en del av Decentraland, må du kjøpe virtuell eiendom. Når du har kjøpt en del av denne verdenen, kan du gjøre hva du vil med den. Du kan la fantasien løpe løpsk og skape kunstneriske strukturer, eller du kan bygge en virtuell virksomhet på den som folk kan handle, spille spill du har opprettet, eller kjøpe virtuelle objekter..
Den opprinnelige valutaen i Decentraland er Mana. Med Mana kan pakker kjøpes og handlet, ditt eide land kan utvikles, og du kan begynne å belaste folk når de engasjerer deg i kreasjonene dine. Gjennom dette kan brukerne faktisk tjene penger ved å lage verdifulle virtuelle kreasjoner og opplevelser. I tillegg til kryptovalutaen vil blockchain-teknologien også fungere som en offentlig hovedbok der eierskap til alt innen Decentraland er lagret.
Decentraland-prosjektet er fortsatt i sin spede begynnelse, men store ting kommer til det virtuelle landet. Blant disse er virtuelle turer, opplærings- og utdanningsprogrammer, digitale samleobjekter og utvidelse av verdens størrelse.
2. Vibe
Vibe kombinerer VR og blockchain for å skape nye virtuelle rom der et stort utvalg av aktiviteter kan gjennomføres, fra sportsunderholdning til forretningsmøter. Disse områdene vil være en del av Vibehub, plattformen der interaksjonen mellom Vibe-brukere vil forekomme.
En av de mest fremragende VR-opplevelsene Vibe vil tilby er fotorealistiske hologrammer av kunstnere, lærere og offentlige personer. Disse hologrammer vil være fullt observerbare i den virtuelle verden og muliggjort av Volumetrisk videoteknologi, utviklet internt. Dette gjør at VR-brukere kan observere en realistisk fremstilling av enhver person de er villige til å se, og med dette kan Vibe være den første i sitt slag. Sosiale interaksjoner vil også bli mulig med bruk av denne teknologien, noe som betyr at Vibehub-brukere vil kunne samhandle med hverandres hologrammer på grunnlag av deres gjensidige interesser..
Vibe-prosjektet tillater også brukere å tjene penger på VR-innhold de lager. Dette kan være VR-design, modeller, scener, musikk, videoer og flere alternativer som vil presentere seg når plattformen blir live.
For å oppleve begivenhetene som tilbys av Vibe-plattformen, dets brukere og deres fremtidige partnerskapsselskaper, bruker forbrukerne Vibe-tokenet. Dette er en Ethereum-basert token som muliggjør mikrotransaksjoner for alle aktiviteter som er fullført på Vibe-plattformen. Innholdsskapere vil også bli betalt i Vibe-tokenet. Transaksjoner vil være øyeblikkelige og uten GAS-avgifter på grunn av deres private off-chain karakter.
3. RevolutionVR (tidligere Voxelus)
RevolutionVR var tidligere kjent som Voxelus, med kryptomynten Voxel. For å signalisere deres utvidede omfang, de bestemte meg for å merke om til RevolutionVR med RVR-mynten. RevolutionVR driver sin egen blockchain, og dens oppgave er å bringe VR-spill til massene mens de utvikler kryptokurvedrevne VR-spill.
I tillegg til den stort sett ubemerkede ommerkingen, kunngjorde RVR nylig sitt samarbeid med blockchain-oppstarten Videocoin, som fokuserer på koding, lagring og distribusjon av videoer via blockchain. De to prosjektene vil jobbe tett sammen for å styrke bruken av blockchain-teknologi med spesielt fokus på cloud computing.
Etter ommerketingen kunngjorde RevolutionVR at de også ville begynne å investere i R&D relatert til sky gaming. Dette er et veldig viktig aspekt av VR-applikasjoner, da det for tiden er mye eksisterende maskinvare som gjør det mulig for VR å takle de høye kravene til å gjengi VR-innhold. VR-innhold krever mer avansert teknologi enn de fleste forbrukere har råd til, men uten det blir VR-opplevelsen slapp og utilfredsstillende. Gjennom skygjengivelse vil hver husstand kunne oppleve VR slik det var ment å være – glatt og oppslukende.
RevolutionVR konsentrerer seg om et stort utvalg av VR-applikasjoner. Selv om selskapet har endret navn, eksisterer fortsatt Voxelus-plattformen. Denne plattformen er RevolutionVRs verdensbygger og VR-markedsplass. Uten noen linje med kode kan folk designe virtuelle verdener og miljøer som andre brukere kan ha glede av.
I tillegg har selskapet jobbet med et VR-royale-spill kalt Xtraction Royale, som det kombinerer den populære siste-manns-stående motoren, eller battle royale-spillformatet, med VR-opplevelser. Spillet forventes å bli avsluttet tidlig i 2019. Selv om de konkrete trinnene fremdeles er ganske vage, har RevolutionVR også antydet at de vil begynne å lage pedagogisk VR-programvare, med en beta-test som skal lanseres i Argentina.
4. Spektiv
Dette VR-orienterte selskapet fokuserer på å koble direkte VR-annonsører og VR-brukere direkte. Spectiv’s visjonen er at annonsører skal betale seere på annonsene sine direkte, i stedet for å betale tredjepartsplattformer som YouTube eller Facebook. Gjennom denne mekanismen betaler annonsører mindre og direkte til partene som engasjerer seg i annonsene sine, innholdsskapere får mer for å tillate annonser, og seere mottar mikrotransaksjoner for å se og dele annonser.
Denne nye reklamemodellen fungerer med smarte kontrakter for annonsekampanjer, som muliggjør automatisering av de ovennevnte betalingene. Tanken er at annonsører og innholdsskapere blir matchet basert på preferansen til innholdsskaperne. De velger annonser de vil koble til innholdet deres, inngår en smart kontrakt med annonseringspartiet og får betalt for antall og lengde på visningene til annonsene. Hele denne modellen bruker Spectivs opprinnelige valuta, SIG-token, for betalingene.
Det er tre typer VR-innhold som Spectiv vil integrere i sin modell. Den første typen er premium-sete VR-strømmer av live-arrangementer som sportsbegivenheter og konserter. For det andre vil Spectiv skape unikt, banebrytende VR-innhold i samarbeid med sine fremtidige produksjonspartnere og bedre kjente selskaper. Det mest interessante innholdet Spectiv ønsker å tilrettelegge for er dets samfunnsdrevne innhold. Dette er VR-opplevelser skapt og streamet av Spectiv-brukere, og tilskuere vil kunne bli med disse skaperne på deres eventyr.
5. Merk.rom
Dette svært ambisiøse prosjektet ønsker å endre hvordan vi engasjerer oss med nettsteder. I stedet for å besøke enkle 2D-sider, Mark.space lar eiere av nettsteder lage et fullt 3D-miljø der besøkende kan bevege seg og engasjere seg i innholdet i dette miljøet. Nettsteder opprettet gjennom Mark.space-plattformen vil være fullt VR-kompatible, men 3D-områdene kan også besøkes via hvilken som helst datamaskin eller utvidet virkelighetsenhet, og vil være tilgjengelige for alle nettlesere.
I tillegg til nettsteder, vil Mark.space-plattformen også arbeide for å endre hvordan vi engasjerer oss i bedriftens nettbutikker. I stedet for å bla gjennom bilder av varer som er til salgs, vil forbrukerne kunne besøke butikker og se varer til salgs i 3D. Dette er for eksempel flott for biler, klær, kunst og mye mer. Men du kan også besøke hovedkontorene til selskaper, beundre arkitektoniske design eller henge i rom dedikert til dine lidenskaper.
Mark.space-miljøet vil bestå av flere distrikter. Disse distriktene er delt på bakgrunn av typen virksomhet som drives innenfor dem. I utgangspunktet vil det være et utdannings-, samfunn-, bolig-, shopping- og forretningsdistrikt. Du kan allerede besøke demoer i flere distrikter og enhetene i dem akkurat her.
Blockchain-teknologi brukes til det virtuelle eiendomsregisteret. Eierskapet til eiendom i Mark.space-riket er regnskapsført i blockchain. Når en eier ønsker å selge, eller til og med lease, sin virtuelle eiendom, kan de gjøre dette ved bruk av smarte kontrakter opprettet av Mark.space-selskapet..
Videre vil blockchain-teknologi også drive reklamemotoren og tilby distribuerte gjengivelsesløsninger. Den økonomiske modellen til Mark.space-plattformen er basert på MRK-token.
En potensiell industristandard
Som ambisjonene til disse prosjektene tilsier, kan kombinasjon av VR og blockchain tilby produkter og tjenester som ikke var mulig før. Ved å kombinere databehandling og grafisk kraft i hele nettverket til en VR-blockchain, kan cloud computing-teknologi gjøre gjengivelse av massive digitale verdener mulig for alle.
Videre kan de distribuerte hovedbøkene muliggjort av blockchains takle mange VR-copyright- og eierskapsproblemer før de til og med oppstår. Brukergenerert innhold lagres umiddelbart i en blockchain, noe som gjør den rettmessige eieren av VR-design og innhold uomtvistelig.
De ovennevnte prosjektene bruker intelligent bruk av blockchain-teknologi i deres forsøk på å skape fantastiske nye VR-applikasjoner. De er i forkant av å kombinere de to teknologiene, og hvis de er i stand til å lykkes med det, kan de være frontløpere når det gjelder å gi ryggraden til VR gjennom blockchain-teknologi. De to teknologiene passer godt sammen, og disse prosjektene kan åpne øynene til store aktører i VR-bransjen om hvordan fremtiden til VR vil se ut.