Videospill har kommet langt siden Space Invaders. For noen tiår siden var tekstinntastingen høyden på interaktivitet. Nå har vi utvidet virkelighetsenheter og en blomstrende industri som tjente over 36 milliarder dollar i 2017.

Moderne teknologi åpner for mer oppslukende opplevelser, men det åpner også for aggressiv inntektsgenerering. Spilldesign tar nå baksetet til mikrotransaksjoner og plyndringskasser, som truer moroa og innovasjonen i videospill i navnet til glede selskapets aksjonærer.

Enjin Coin har en plan for å sette spillindustrien tilbake på sporet. Blockchain-prosjektet lar utviklere integrere Enjin Coin i spill for egentlig å erstatte valutaer i appen. Varer som er kjøpt via plattformen lagres deretter i brukerens lommebok, noe som gir dem full kontroll og eierskap over hvert element.

Enjin Coin gir også klaner, fansamfunn og esports-team tilgang til verktøy for inntektsgenerering. Minecraft grupper bruker allerede Enjin Coin for å drive virtuelle markedsplasser. Fans får nye ting og nye opplevelser, og serveradministratorer kan alltid betale regningene.

Å gi spillerne en følelse av verdi og eierskap er avgjørende for fortsatt suksess for spillindustrien. Det legger vekt på opplevelsen av spill, ikke taktikk for inntektsgenerering. Spillerne vil se reell verdi i å eie en del av favorittfranchisen. Hvis spillutviklere ønsker å kapitalisere på det, er alt de trenger å gjøre å gi spillerne det de vil ha: flere flotte spill.

Veien til inntektsgenerering

Gaming som en bransje startet med oppreist skap som satt i klistrede arkader over hele verden. Kom inn et kvarter, spill til du dør. Det var enkelt, tankeløst moro, og ikke en dårlig måte å tilbringe en ettermiddag på. Hvis du ikke var forsiktig, skjønt, kunne du blåse hele kvoten på en time, og det eneste du måtte vise for det var initialer på et høyt poengsum.

Konsoller kom på banen på slutten av 1980-tallet og grep hjemmemarkedsmarkedet. Bekvemmeligheten med å ha uendelige spill i stuen var vanskelig å motstå. Den største revolusjonen var å eie titler i stedet for bare å leie tid sammen med dem. Spillerne hadde permanente eksemplarer de kunne utforske i fritiden. Ingen hast, bare sett deg ned og nyt.

Etter fremveksten av digitale tjenester som Steam og Direct2Drive var nedlastbart innhold det neste naturlige trinnet. Uten byrden med fysiske produkter å sende, kan utviklere tilby nytt betalt innhold for å forlenge levetiden til et spill. Alle spillerne måtte gjøre var å kjøpe DLC for noen få dollar, og de var fri til å spille videre.

Men DLC ble en glatt skråning, spesielt når mobilspill steg i popularitet. I stedet for å utvide et spill gjennom kjøpbare tilleggsutstyr, trakk utviklere innhold som normalt er inkludert i spillets kjøpesum, og deretter belastes spillerne stykkevis for å legge til disse funksjonene. Noen utviklere arbeidet til og med på måter for å begrense hvor lenge et spill kunne spilles, noe som tvang brukerne til å kjøpe ekstra spilletid.

Videospill startet som unike former for interaktiv underholdning som presset teknologien til sitt ytterste. Nå fokuserer de mest intrikate designbeslutningene på inntektsgenerering, ikke underholdning. Nedgangen kulminerte til et av de mest hatte begrepene for moderne spillere: mikrotransaksjoner.

Fortjeneste før spillere

Det første klare tegnet på at DLC og mikrotransaksjoner gikk ut av hånden kom i 2006. Bethesda Game Studios utgitt et element kalt “Horse Armor” for The Elder Scrolls IV: Oblivion, en singleplayer-bare RPG. Etter å ha kjøpt spillet, kunne spillerne bruke ekstra $ 2,50 for å få et utsmykket gyldent antrekk til hesten sin.

Og hva fikk spillerne for $ 2,50? En annerledes hest. Ingen statlige boost, hastighetsøkninger eller nye oppdrag å glede seg over. En annen. Ser. Hest.

Mikrotransaksjoner ledet veien for å plyndre kasser, en av de mest lumske formene for inntektsgenerering i bransjen. I spill med byttekasser forkaster spillerne noen få dollar i bytte mot en mystikkboks. Åpne den og spillere får et tilfeldig utvalg av varer. Kanskje de får noe sjeldent, kanskje ikke. Den eneste måten å finne ut av det er å gi utgiveren mer penger og ta en gamble.

Løvenes kontrovers nådde et høydepunkt i 2018 takket være Electronic Arts og Star Wars Battlefront II. De drama startet på en reddit-tråd som klaget over den høye prisen på et kjøp i spillet. Den gikk raskt ut av kontroll. EA taklet ikke kritikken godt, noe som førte til mest nedstemte kommentar i reddit-historien.

Å lage et godt spill betyr ikke lenger å lage en opplevelse spillere vil ha glede av. Det betyr å hente ut mest mulig penger fra en mengde, uansett hva som må gjøres. Omarbeide spillet rundt mikrotransaksjoner? Gå videre. Stille de mest dedikerte fansen stille? Så lenge aksjonæroverskuddet øker, er alt bra.

Enjin Coin

Blockchain redningsplan

Det er ingenting galt med inntektsgenerering. Spillere vil støtte franchisene de elsker. De vil imidlertid ikke kaste penger i en grop uten grunn. De vil ha verdi, og de vil ha eierskap, to ting blockchain-teknologi gjør ganske bra.

Blockchains evne til å desentralisere og demokratisere har forstyrret en rekke bransjer de siste årene. Spill er klar for sin egen revolusjon, og blockchain kan bare være teknologien for å levere den.

I den nåværende mikrotransaksjonsmodellen kjøper spillere varer i spillet i bytte mot kontanter. De bruker disse elementene eller opplever DLC-ekstra mens de spiller spillet, og … vel, det er virkelig det. Det er et enveis forhold som ikke er så ulikt den gamle arkademodellen “betal en fjerdedel, spill til du dør.” Bare nå er det ikke kvartaler, det er uendelige tosifrede prislapper.

Situasjonen ser ikke ut til å bli bedre alene. DLC-prisene fortsetter å stige mens spillertilfredsheten svinger på kanten av skuffelse. Mikrotransaksjoner er gradvis mindre mikro. Verdi og eierskap reduseres kraftig, slik at utgivere kan kontrollere mer av serien og presse fortjeneste ut av hver utgivelse.

Enjin Coin’s løsning

Enjin er en blomstrende samfunnsskapingsplattform, lansert i 2009. Den er for tiden vert for over 300 000 spillmiljøer, klaner og klaner med over 19 millioner registrerte brukere. Tjenesten administrerer millioner av USD per måned i salg av virtuelle varer.

De Enjin Coin økosystem er Enjins press til blokkjeder, og det kan utvikle seg til en virkelig forstyrrende innflytelse i industrien.

Den grunnleggende ideen bak Enjin Coin er å desentralisere og universalisere inntektsgenerering av spill. Utviklere kan integrere ENJ-token-kjøp i utgivelsene sine. Spillvalutaer byttes mot kryptovalutaer, noe som bringer disse spilleksklusive belønningene inn i den åpne digitale verdenen uten å ofre inntektene.

Spillere drar nytte av denne modellen gjennom eierskap. Å kjøpe en vare i spillet med Enjin Coin betyr at spilleren faktisk eier det aktuelle innholdet. Det er ikke et hake i en enkelt spillfil, varen er lagret i brukerens lommebok og sikret av blockchain, overalt.

Varer kjøpt med denne metoden kan selges eller handles av spilleren uten å samhandle med forlaget. Vil du ikke lenger ha den fancy hatten du kjøpte for en online FPS-tittel? Sett det på markedet. Det er ditt å gjøre med som du vil.

Fellesskap og innholdsskapere kan også komme inn på Enjin Coin-handlingen. Plattformens pakke med APIer og SDK-er tillater fullstendig integrasjon av virtuelle varer. Fans kan lage og administrere markedsplasser, tenke på ikke-soppbare gjenstander, lansere belønningssystemer og mye mer.

Enjin Coin gir en off-ramp for spillkontrollbransjen som ikke er under kontroll. Ved å integrere Enjin Coin i utgivelsene, kan utviklere dra nytte av et allerede blomstrende økosystem av fans. Brukere vil strømme til spill basert på design og verdi og kjøpe varer de faktisk vil ha. Spillskapere holder seg i virksomhet, og spillspillere bidrar til å helbrede en profitt-sulten bransje ved å direkte finansiere innovasjon.

Med Enjin Coin vinner alle.

Kraftig fremtid med Enjin

Hvis prosjekter som Enjin Coin lykkes, blockchain-teknologi kan være en skikkelig revolusjon for spillindustrien.

Å rive ut innhold og belaste ekstra transaksjonsgebyrer for å leie opplevelser har tatt kunstneriet ut av spilldesign. Hvis inntektsgenerering kan opprettholdes uten å ty til loot box eller hest rustning taktikk, vil utviklere begynne å fokusere på å skyve konvolutten med unike spillideer.

Enjin-mynten manifest er tydelig på prosjektets mål: å bringe rettferdighet og formål til spill. De veikart har SDK-er og plugins som ruller ut for et bredt utvalg av spill og skapelsesverktøy innen utgangen av 2018, inkludert økt støtte for giganter som Minecraft.

I tillegg er Enjin det også perfeksjonere sin varestyring og smart-lommebok med flere kryptovalutaer, som bygger den brukervennlige blockchain-utforskeren Enjin X, og frigjør en blockchain SDK for Unity, uten tvil det mest populære og kraftige spillutviklingssystemet i verden.

Enjin Coin kan redde spillindustrien fra seg selv. Alt som trengs er fans som holder seg til prinsippene sine, og utviklere som innser at spill handler om å ha det gøy.

Lær mer om Enjin Coin ved å bli med deres subreddit eller følge deres blogg.

I slekt: 4 Kryptovaluta revolusjonerende spill med Blockchain-teknologi