Virtual Reality (VR) har funnits ett tag, men det kan äntligen vara på väg till massorna, och i kombination med blockchain-teknik kan det mycket väl spela en stor roll i utvecklingen av nya digitala världar. Huruvida kombinationen av de två teknikerna kommer att kunna påverka världen som i den populära boken och den nya Spielberg-filmen Ready Player One är någons gissning. Oavsett kan blockchain lyckas flytta VR mot en mer vanlig plattform.

I en tidigare artikel undersökte vi redan de tekniska möjligheter som skapas genom att kombinera VR och blockchain-teknik. I den här artikeln konstaterar vi att de två framväxande teknologierna överraskar bra tillsammans, ett föreskrift som en handfull teknikentreprenörer runt om i världen håller med.

Virtual Reality har inget etablerat säkerhetskopieringssystem för sina data ännu, står inför problem på grund av den enorma mängden databehandling och grafisk kraft som behövs för att göra sina digitala miljöer och är inställd på att möta många upphovsrättsfrågor. Dessa tre problem kan lösas genom att implementera blockchain-teknik, tillhandahålla molndatoralternativ och oföränderliga storböcker.

Vi belyser fem projekt som kombinerar fördelarna med blockchain-teknik med den framväxande potentialen i Virtual Reality.

1. Decentraland

Tänk dig att sätta på ditt VR-headset och gå genom en virtuell värld där bara din fantasi är gränsen. Det här är vad Decentraland projektet syftar till att bygga. Men teamet bakom projektet bygger inte själva den här världen – dess användare är det. Decentraland är en öppen källkodsplattform, helt ägd och skapad av dess community.

För att äga en del av Decentraland måste du köpa virtuell fastighet. När du väl har köpt din bit av denna värld kan du göra vad du vill med den. Du kan låta din fantasi springa vild och skapa konstnärliga strukturer, eller så kan du bygga en virtuell verksamhet på den genom vilken människor kan handla, spela spel du har skapat eller handla virtuella objekt.

Den ursprungliga valutan i Decentraland är Mana. Med Mana kan paket köpas och handlas, din ägda mark kan utvecklas, och du kan börja ladda människor när de engagerar sig med dina skapelser. Genom detta kan användare faktiskt tjäna pengar genom att göra värdefulla virtuella skapelser och upplevelser. Förutom kryptovalutan kommer blockkedjetekniken också att fungera som en offentlig huvudbok där ägandet av allt inom Decentraland lagras.

Decentraland-projektet är fortfarande i sin linda, men stora saker kommer till det virtuella landet. Bland dessa finns virtuella turer, utbildningsprogram, digitala samlarobjekt och expansion av världens storlek.

2. Vibe

Vibe kombinerar VR och blockchain för att skapa nya virtuella utrymmen där ett stort antal aktiviteter kan genomföras, från sportunderhållning till affärsmöten. Dessa utrymmen kommer att vara en del av Vibehub, plattformen där interaktioner mellan Vibe-användare kommer att ske.

En av de mest framstående VR-upplevelserna som Vibe kommer att erbjuda är fotorealistiska hologram av konstnärer, lärare och offentliga personer. Dessa hologram kommer att vara fullt observerbara i det virtuella området och möjliggörs av Volumetrisk videoteknik, utvecklad internt. Detta gör det möjligt för VR-användare att observera en realistisk representation av alla personer de är villiga att se, och med denna Vibe kan vara den första i sitt slag. Sociala interaktioner kommer också att möjliggöras med användning av denna teknik, vilket innebär att Vibehub-användare kommer att kunna interagera med varandras hologram på grundval av deras ömsesidiga intressen.

Vibe-projektet tillåter också användare att tjäna pengar på VR-innehåll som de skapar. Detta kan vara VR-design, modeller, scener, musik, videor och ytterligare alternativ som kommer att presenteras när plattformen går live.

För att uppleva de händelser som erbjuds av Vibe-plattformen, dess användare och deras framtida samarbetsföretag använder konsumenter Vibe-token. Detta är en Ethereum-baserad token vilket möjliggör mikrotransaktioner för alla aktiviteter som genomförts på Vibe-plattformen. Innehållsskapare betalas också i Vibe-token. Transaktioner kommer att ske omedelbart och utan GAS-avgifter på grund av deras privata off-chain-karaktär.

3. RevolutionVR (tidigare Voxelus)

RevolutionVR var tidigare känd som Voxelus, med deras kryptomynt Voxel. För att signalera deras utvidgade räckvidd, de bestämde mig för att ommärka till RevolutionVR med RVR-myntet. RevolutionVR driver sin egen blockchain och dess uppdrag är att föra VR-spel till massorna medan de utvecklar kryptovalutadrivna VR-spel.

Förutom deras i stort sett obemärkta ommärkning, meddelade RVR nyligen sitt samarbete med blockchain-uppstarten Videokoin, som fokuserar på kodning, lagring och distribution av videor via blockchain. De två projekten kommer att arbeta nära varandra för att stärka deras användning av blockchain-teknik med ett särskilt fokus på cloud computing.

Efter omprövningen meddelade RevolutionVR att man också skulle börja investera i R&D relaterat till molnspel. Detta är en mycket viktig aspekt av VR-applikationer, eftersom det för närvarande är mycket befintlig hårdvara som gör det möjligt för VR att klara de höga kraven på att rendera VR-innehåll. VR-innehåll kräver mer avancerad teknik än vad de flesta konsumenter har råd med, men utan det blir VR-upplevelsen slö och otillfredsställande. Genom molnåtergivning kommer varje hushåll att kunna uppleva VR som det var tänkt att vara – smidigt och uppslukande.

RevolutionVR koncentrerar sig på ett stort antal VR-applikationer. Trots att företaget har bytt namn finns Voxelus-plattformen fortfarande. Denna plattform är RevolutionVRs världsbyggare och VR-marknadsplats. Utan någon kod kan människor designa virtuella världar och miljöer som andra användare kan njuta av.

Dessutom har företaget arbetat med ett VR-kungligt kungligt spel med namnet Xtraction Royale, med vilket det kombinerar den populära motorn, eller kampkungliga spelformat, med VR-upplevelser. Spelet förväntas slutföras i början av 2019. Även om de konkreta stegen fortfarande är ganska vaga, har RevolutionVR också angett att det kommer att börja skapa pedagogisk VR-programvara, med ett betatest om att lanseras i Argentina.

4. Spectiv

Detta VR-orienterade företag fokuserar på att direkt länka VR-annonsörer och VR-användare. Spectiv’s visionen är att annonsörer ska betala tittare av sina annonser direkt, istället för att betala tredjepartsplattformar som YouTube eller Facebook. Genom denna mekanism betalar annonsörer mindre och direkt till parterna som engagerar sig i sina annonser, innehållsskapare får mer för att tillåta annonser och tittare får mikrotransaktioner för att visa och dela annonser.

Denna nya reklammodell arbetar med smarta kontrakt för annonskampanjer, vilket möjliggör automatisering av ovan nämnda betalningar. Tanken är att annonsörer och innehållsskapare matchas baserat på innehållsskaparnas preferenser. De väljer annonser som de vill länka till sitt innehåll, tecknar ett smart avtal med reklampartiet och får betalt för antalet och längden på visningarna av annonserna. Hela modellen använder Spectivs ursprungliga valuta, SIG-token, för betalningarna.

Det finns tre typer av VR-innehåll som Spectiv kommer att integrera i sin modell. Den första typen är premium-plats VR-strömmar av liveevenemang som sportevenemang och konserter. För det andra kommer Spectiv att skapa unikt, banbrytande VR-innehåll i samarbete med sina framtida produktionspartners och mer kända företag. Det mest intressanta innehållet som Spectiv vill underlätta är dess community-driven innehåll. Det här är VR-upplevelser som skapats och streamats av Spectiv-användare, och åskådare kommer att kunna följa med dessa skapare på deras äventyr.

5. Markera

Detta mycket ambitiösa projekt vill helt förändra hur vi engagerar oss med webbplatser. Istället för att besöka enkla 2D-sidor, Mark.space tillåter webbplatsägare att skapa en helt 3D-miljö genom vilken besökare kan flytta sig själva och engagera sig i innehållet i denna miljö. Webbplatser som skapas via Mark.space-plattformen kommer att vara fullt VR-kompatibla, men 3D-utrymmen kan också besökas via valfri dator eller förstärkt verklighetsenhet och kommer att vara tillgängliga för alla webbläsare.

Förutom webbplatser kommer Mark.space-plattformen också att förändra hur vi engagerar oss i företagens webbutiker. Istället för att bläddra igenom bilder av föremål som är till salu kan konsumenterna besöka butiker och se föremål som säljs i 3D. Detta är till exempel bra för bilar, kläder, konst och mycket mer. Men du kan också besöka företagens huvudkontor, beundra arkitektoniska mönster eller umgås i utrymmen som är dedikerade till dina passioner.

Mark.space-miljön kommer att bestå av flera distrikt. Dessa distrikt är indelade baserat på vilken typ av verksamhet som bedrivs inom dem. Inledningsvis kommer det att finnas ett utbildnings-, samhälls-, bostads-, shopping- och affärsdistrikt. Du kan redan besöka demos i flera distrikt och enheterna inom dem precis här.

Blockchain-teknik används för det virtuella fastighetsregistret. Ägandet av fastigheter inom Mark.space-området redovisas i blockchain. När en ägare vill sälja eller till och med leasa sin virtuella egendom kan de göra detta genom att använda smarta kontrakt som skapats av Mark.space-företaget..

Dessutom kommer blockchain-teknik också att driva reklammotorn och tillhandahålla distribuerade renderingslösningar. Mark.space-plattformens ekonomiska modell baseras på dess MRK-token.

En potentiell industristandard

Som ambitionerna med dessa projekt indikerar kan kombination av VR och blockchain tillhandahålla produkter och tjänster som inte var möjliga tidigare. Genom att kombinera datorns och grafikkraften i hela VR-blockkedjans nätverk kan cloud computing-teknik göra återgivning av massiva digitala världar möjlig för alla.

Dessutom kan de distribuerade huvudböckerna som möjliggörs av blockkedjor hantera många VR-upphovsrätts- och ägarfrågor innan de ens inträffar. Användargenererat innehåll lagras omedelbart i en blockchain, vilket gör den rättmätiga ägaren av VR-design och innehåll obestridlig.

Ovannämnda projekt använder intelligent blockchain-teknik för att skapa fantastiska nya VR-applikationer. De ligger i framkant när det gäller att kombinera de två teknologierna och om de lyckas göra det kan de vara främsta ledare när det gäller att tillhandahålla ryggraden för VR genom blockchain-teknik. De två teknikerna passar bra ihop och dessa projekt kan öppna ögonen för stora aktörer i VR-branschen om hur framtiden för VR kommer att se ut.