Videospel har kommit långt sedan Space Invaders dagar. För några decennier sedan var textinmatning höjden av interaktivitet. Nu har vi förstärkt verklighetsenheter och en blomstrande bransch som tjänat över 36 miljarder dollar 2017.

Modern teknik möjliggör mer uppslukande upplevelser, men det öppnar också för aggressiv intäktsgenerering. Speldesign tar nu baksätet till mikrotransaktioner och byteslådor, vilket hotar det roliga och innovativa med videospel i glädje för företagets aktieägare.

Enjin Coin har en plan för att sätta tillbaka spelindustrin. Blockchain-projektet låter utvecklare integrera Enjin Coin i spel för att i huvudsak ersätta valutor i appen. Objekt som köpts via plattformen lagras sedan i användarens plånbok, vilket ger dem full kontroll och ägande över varje objekt.

Enjin Coin ger också guilder, fansamhällen och esportslag tillgång till verktyg för intäktsgenerering. Minecraft grupper använder redan Enjin Coin för att driva virtuella marknadsplatser. Fans får nya artiklar och nya upplevelser, och serverchefer kan alltid betala räkningarna.

Att ge spelare en känsla av värde och ägande är avgörande för spelindustrins fortsatta framgång. Det uppmärksammar spelupplevelsen, inte taktiken för intäktsgenerering. Spelare kommer att se verkligt värde i att äga en del av deras favoritfranchise. Om spelutvecklare vill dra nytta av det är allt de behöver göra att ge spelarna vad de vill ha: fler fantastiska spel.

Vägen till intäktsgenerering

Spel som bransch började med upprättstående skåp som satt i klistergolvarkader över hela världen. Spela in en fjärdedel, spela tills du dör. Det var enkelt, sinnelöst kul och inte ett dåligt sätt att tillbringa en eftermiddag. Om du inte var försiktig kunde du dock blåsa hela din ersättning på en timme, och det enda du skulle behöva visa för det var initialer på en poäng med hög poäng.

Konsoler slog till i slutet av 1980-talet och tog hemmarknaden för hemunderhållning. Bekvämligheten med att ha oändligt spel i vardagsrummet var svårt att motstå. Den största revolutionen var att äga titlar istället för att bara hyra tid med dem. Spelare hade permanenta kopior de kunde utforska på fritiden. Ingen brådska, bara sitta ner och njut.

Efter ökningen av digitala tjänster som Steam och Direct2Drive var nedladdningsbart innehåll nästa naturliga steg. Utan bördan av fysiska produkter att leverera kan utvecklare erbjuda nytt betalt innehåll för att förlänga ett spels livslängd. Alla spelare var tvungna att göra att köpa DLC för några dollar och de var gratis att spela på.

Men DLC blev en hal sluttning, särskilt när mobilspel ökade i popularitet. Istället för att utvidga ett spel genom köpbara tillägg, subtraherade utvecklare innehåll som normalt ingår i spelets inköpspris och debiterade sedan spelare bitvis för att lägga till dessa funktioner tillbaka. Vissa utvecklare arbetade till och med på sätt att begränsa hur länge ett spel kunde spelas, vilket tvingade användare att köpa extra speltid.

Videospel började som unika former av interaktiv underhållning som pressade tekniken till dess gränser. Nu fokuserar de mest invecklade designbesluten på intäktsgenerering, inte på underhållning. Nedgången kulminerade till en av de mest hatade termerna för moderna spelare: mikrotransaktioner.

Vinster före spelare

Det första tydliga tecknet på att DLC och mikrotransaktioner gick ur hand kom 2006. Bethesda Game Studios släppte ett objekt som heter “Horse Armor” för The Elder Scrolls IV: Oblivion, en enda spelare offline-RPG. Efter att ha köpt spelet kunde spelarna spendera ytterligare 2,50 dollar för att få en utsmyckad gyllene outfit för sin häst.

Och vad fick spelarna för $ 2,50? En annorlunda häst. Inga statliga boostar, hastighetsökningar eller nya uppdrag att njuta av. En annorlunda. Tittar. Häst.

Mikrotransaktioner ledde vägen till att plundra lådor, en av de mest lömska formerna för intäktsgenerering i branschen. I spel med byteslådor gafflar spelarna över några dollar i utbyte mot en mystisk låda. Öppna det och spelare får ett slumpmässigt sortiment av föremål. Kanske får de något sällsynt, kanske inte. Det enda sättet att ta reda på är att ge utgivaren mer pengar och ta en chans.

Lootbox-kontroversen nådde en topp 2018 tack vare Electronic Arts och Star Wars Battlefront II. De drama startade på en reddit-tråd som klagade på det höga priset på ett köp i spelet. Det sprang snabbt ur kontroll. EA hanterade inte kritiken bra, vilket ledde till mest nedröstade kommentar i reddit historia.

Att skapa ett bra spel betyder inte längre att skapa en upplevelse som spelarna kommer att njuta av. Det betyder att extrahera så mycket pengar som möjligt från en folkmassa, oavsett vad som måste göras. Omarbeta spelet kring mikrotransaktioner? Varsågod. Tyst de mest dedikerade fansen? Så länge aktieägarnas vinst ökar är allt bra.

Enjin Coin

Blockchain räddningsplan

Det är inget fel med intäktsgenerering. Spelare vill stödja de franchiser som de älskar. De vill dock inte kasta pengar i en grop utan anledning. De vill ha värde, och de vill ha ägande, två saker blockchain-teknik gör ganska bra.

Blockchains förmåga att decentralisera och demokratisera har störd ett antal branscher under de senaste åren. Spel är redo för sin egen revolution, och blockchain kan bara vara tekniken för att leverera den.

I den nuvarande mikrotransaktionsmodellen köper spelare varor i spelet i utbyte mot kontanter. De använder dessa saker eller upplever DLC-tillbehör när de spelar spelet, och … ja, det är verkligen det. Det är en enkelriktad relation som inte är så annorlunda än den gamla arkadmodellen “betala en fjärdedel, spela tills du dör.” Först nu är det inte kvarter, det är oändliga dubbelsiffriga prislappar.

Situationen verkar inte bli bättre på egen hand. DLC-priserna fortsätter att stiga medan speltillfredsställelsen tippar på kanten av besvikelse. Mikrotransaktioner är gradvis mindre mikro. Värde och ägarskap minskas kraftigt så att utgivare kan kontrollera mer av franchisen och pressa vinster ur varje släpp.

Enjin Coin’s lösning

Enjin är en blomstrande community-skapande plattform, som lanserades 2009. Den är för närvarande värd för över 300 000 spelgemenskaper, guilder och klaner med över 19 miljoner registrerade användare. Tjänsten hanterar miljontals USD per månad i virtuell varuförsäljning.

De Enjin Coin ekosystem är Enjins tryck i blockkedjor, och det kan utvecklas till ett verkligt störande inflytande i branschen.

Grundidén bakom Enjin Coin är att decentralisera och universalisera intäktsgenerering av spel. Utvecklare kan integrera inköp av ENJ-token i sina utgåvor. Valutor i spelet byts ut med kryptovalutor, vilket ger dessa spelexklusiva belöningar i den öppna digitala världen utan att offra intäkterna.

Spelare drar nytta av den här modellen genom ägande. Att köpa ett spel i spelet med Enjin Coin innebär att spelaren faktiskt äger innehållet i fråga. Det är inte en bock i en enda spelfil, objektet lagras i användarens plånbok och skyddas av blockchain, överallt.

Objekt som köps med denna metod kan säljas eller handlas av spelaren utan att interagera med utgivaren. Vill du inte längre ha den snygga hatten du köpte för en FPS-titel online? Släpp det på marknaden. Det är ditt att göra med som du vill.

Gemenskaper och innehållsskapare kan också delta i Enjin Coin-åtgärden. Plattformens paket med API: er och SDK: er möjliggör fullständiga integrationer av virtuella varor. Fans kan skapa och hantera marknadsplatser, tänka på icke-fungibla föremål, starta belöningssystem och mycket mer.

Enjin Coin erbjuder en off-ramp för spelbranschen som inte är kontrollerad. Genom att integrera Enjin Coin i sina utgåvor kan utvecklare dra nytta av ett redan blomstrande ekosystem av fans. Användare kommer att flocka till spel baserat på deras design och värde och köpa saker de faktiskt vill ha. Spelskapare stannar kvar i affärer, och spelspelare bidrar till att läka en vinstsjuk bransch genom direkt finansiering av innovation.

Med Enjin Coin vinner alla.

Kraftig framtid med Enjin

Om projekt som Enjin Coin lyckas, blockchain-teknik kan vara en riktig revolution för spelindustrin.

Att rippa ut innehåll och ta ut ytterligare transaktionsavgifter för att hyra upplevelser har tagit konstnären ur speldesignen. Om intäktsgenerering kan upprätthållas utan att tillgripa loot box eller hästskyddstaktik, kommer utvecklare att börja fokusera på att driva kuvertet med unika spelidéer.

Enjin-myntet manifest är tydligt med projektets mål: att skapa rättvisa och syfte med spel. De färdplan har SDK: er och plugins som lanseras för ett brett utbud av spel och skapande verktyg i slutet av 2018, inklusive ökat stöd för giganter som Minecraft.

Dessutom är Enjin också perfekta dess artikelhantering och smarta plånböcker med flera kryptovalutor, bygga den användarvänliga blockchain-utforskaren Enjin X och släppa en blockchain SDK för Unity, utan tvekan det mest populära och kraftfulla spelutvecklingssystemet i världen.

Enjin Coin kan rädda spelindustrin från sig själv. Allt som krävs är att fans håller sig till deras principer och utvecklare som inser att spel handlar om att ha kul.

Läs mer om Enjin Coin genom att gå med i deras subreddit eller efter deras blogg.

Relaterad: 4 Cryptocurrency Revolutionizing Gaming With Blockchain Technology